Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Proxy rig (Parte 4)

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
87% valoraciones positivas (68)
1.625 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués

Sobre la videolección: Proxy rig (Parte 4)

Resumen

“¡Lo logramos!”

En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: Proxy rig (Parte 4), que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.

Transcripción parcial del vídeo

“Bien a todo esto vamos a poner un shader estándar Que ya viene existente que es el lamber one Y fíjense que este para que sea más veloz Sin envío por no tiene que crear ningún tipo de Textura Entonces lo que hace el ámbar esther es usar el Dónde vamos Pero qué pasa acá nos falta el color el color si lo tenemos que dar como se lo damos Este personaje de aquí Vamos a la solapa rig display aplica el color Les ocultamos el personaje Y vamos a pillar los colores como hacemos El trabajo de Seleccionamos acá doble clic Clic en el color de la cara aplica ah Cuanto más fiel mejor el proxy porque muc...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

  • Nivel: Intermedio
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1625 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 13 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo

Profesor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.


  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.625 estudiantes
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 22 recursos adicionales (13 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.625 estudiantes