Resumen del curso
- 44 lecciones (11h 11m)
- 22 recursos adicionales (13 archivos)
- 13 prácticas
- Proyecto final del curso
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U1: Introducción
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U2: Interfaz y organización
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Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)
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Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)
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Topología para rigging
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Topología para rigging (Parte 2)
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Orden y nomenclaturas
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Referencias
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IK, FK y sus diferencias (Parte 1)
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IK, FK y sus diferencias (Parte 2)
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IK, FK y sus diferencias (Parte 3)
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IK, FK y sus diferencias (Parte 4)
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U3: Rig con HumanIK
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U4: Custom rigs
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U5: Deformadores
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U6: Creando un proxy rig
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U7: Cierre del personaje
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Proyecto final
Proyectos recientes

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
Profesor
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CGI Character TD
Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.
Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.
También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.
Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.
- 87% valoraciones positivas (68)
- 1.624 estudiantes
- 44 lecciones (11h 11m)
- 22 recursos adicionales (13 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre