Rigging: articulación corporal de un personaje 3D
Cierre del personaje (Parte 2)
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD
Se unió en diciembre de 2016
Sobre la videolección: Cierre del personaje (Parte 2)
Resumen
“Seguimos un poco más.”
En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: Cierre del personaje (Parte 2), que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.
Transcripción parcial del vídeo
“Fíjense que tienen su patito Y pueden interactuar con él. Si hace clavar con la mano ponerlo arriba de su cabeza Sí, y así Pueden manipular y darle personalidad a su personaje. Obviamente esto se emparenta en donde queremos. Por ejemplo, Así, padre e hijo Y si quieren animar algo así rápido o ponerlo en pose Ya en pose no es necesario que lo tengan linkeado, pero Pueden hacer así Parent Y, fíjense que el pato se ve pegadito. Obviamente, ahí no tendría que estar Tendría que estar en la clavícula pero es un ejemplo. Después lo borran Alt + Constrain y le quedaría Ya que el constrain ese no ti...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.
Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.
También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.
Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.
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