Rigging: articulación corporal de un personaje 3D
Cierre del personaje (Parte 1)
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD
Se unió en diciembre de 2016
Sobre la videolección: Cierre del personaje (Parte 1)
Resumen
“Ahora haremos pruebas para que nuestro personaje pueda soportar la mayor deformación posible, ordenaremos los layers, veremos que este todo bien nombrado, puntos a tener en cuenta a la hora de una entrega.”
En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: Cierre del personaje (Parte 1), que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos hacer la prueba. De fuego de nuestro personaje, vamos a rotarlo. Moverlo, en todo el entorno del espacio hasta doblar sus extremidades. Para ver si nuestros resultados que se ha hecho en las lecciones anteriores. Resultaron buenos y si no es así. Volverlos a revisar, veámoslo. En este caso me voy a cerciorar que este todo bien organizado nuestro custom read Lo que vamos hacer principalmente es. Fijarnos bien que tengamos, eh. Un solo grupo para el personaje. Y le voy a poner el nombre que le voy a. Que voy a generar en este caso Gabo. Grup, si, o gabo charc, voy a pone...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.
Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.
También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.
Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.
- 87% valoraciones positivas (68)
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- 44 lecciones (11h 11m)
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- Audio: Español
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