Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Arrancando

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
87% valoraciones positivas (68)
1.631 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués

Sobre la videolección: Arrancando

Resumen

“Ahora que me conocen, nos vamos a preparar para arrancar con el curso.”

En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: Arrancando, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.

Transcripción parcial del vídeo

“[Música] Bien, ahora que ya me conocen y saben un poco más de mis influencias, les voy a contar de qué se trata este curso. Es un curso para que vos puedas darle vida a objetos inanimados. En este caso, una geometría, un modelo, algo tuyo o algo propio que te otorgamos a vos. Te puedes agarrar un personaje pero tiene que ser humanoide ¿sí? Es un curso intermedio en el cual vas a poder aplicar completamente el personaje y vas a poder grillar desde pies a cabeza. Con este curso, no solo vas a tener la posibilidad de hacer un personaje en sí, sino vas a poder animarlo y ponerlo en pose. Una ve...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

  • Nivel: Intermedio
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1631 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 13 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo

Profesor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.


  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.631 estudiantes
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 22 recursos adicionales (13 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.631 estudiantes