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    Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

    Un curso de Pablo Emmanuel De LeoCGI Character TD

    Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

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    Requisitos y materiales

    Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

    Opiniones

    1755
    Estudiantes
    68
    Opiniones
    87%
    Valoraciones positivas
    • hace 2 años

      Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.

    • hace 2 años

      exelente!

    • hace 3 años

      Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.

    • hace 4 años

      Ainda Estou começando, mas parece ser bom.

    • hace 4 años

      Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging

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    Pablo Emmanuel De Leo

    Pablo Emmanuel De Leo

    Profesor
    Plus

    CGI Character TD

    Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

    Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

    También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

    Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • Arrancando
    • U2

      Interfaz y organización

      • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)
      • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)
      • Topología para rigging
      • Topología para rigging (Parte 2)
      • Orden y nomenclaturas
      • Referencias
      • IK, FK y sus diferencias (Parte 1)
      • IK, FK y sus diferencias (Parte 2)
      • IK, FK y sus diferencias (Parte 3)
      • IK, FK y sus diferencias (Parte 4)
    • U3

      Rig con HumanIK

      • Quick rig
      • HumanIK (Parte 1)
      • HumanIK (Parte 2)
    • U4

      Custom rigs

      • Rig de manos
      • Rig de ojos
      • Rig de accesorios (Parte 1)
      • Rig de accesorios (Parte 2)
      • Rig de accesorios (Parte 3)
    • U5

      Deformadores

      • BlendShapes para expresiones (Parte 1)
      • BlendShapes para expresiones (Parte 2)
      • BlendShapes para expresiones (Parte 3)
      • BlendShapes para expresiones (Parte 4)
      • Skinning (Parte 1)
      • Skinning (Parte 2)
      • Skinning (Parte 3)
      • Skinning (Parte 4)
      • Skinning (Parte 5)
      • Pose deformer
    • U6

      Creando un proxy rig

      • Proxy rig (Parte 1)
      • Proxy rig (Parte 2)
      • Proxy rig (Parte 3)
      • Proxy rig (Parte 4)
    • U7

      Cierre del personaje

      • Shell con Python (Parte 1)
      • Shell con Python (Parte 2)
      • Shell con Python (Parte 3)
      • Shell con Python (Parte 4)
      • Shell con Python (Parte 5)
      • Cierre del personaje (Parte 1)
      • Cierre del personaje (Parte 2)
      • Poses y render (Parte 1)
      • Poses y render (Parte 2)
    • PF

      Proyecto final

      • Rigging corporal en Maya

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

    • Certificados

      PLUS

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    • Ponte en primera fila

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    • Comparte conocimientos e ideas

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    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a crear, organizar y animar personajes 3D, aplicar técnicas de rigging, gestionar escenas en Maya, programar para videojuegos y películas, y optimizar tu flujo de trabajo para proyectos digitales profesionales.

    El curso es de nivel intermedio. Es recomendable tener conocimientos básicos de modelado 3D y manejo de Maya para aprovechar al máximo los contenidos.

    Necesitarás Autodesk Maya instalado, acceso a una computadora con capacidad para gráficos 3D y conexión a internet. Se recomienda también tener una tableta gráfica y conocimientos básicos de Maya.

    El rigging consiste en crear esqueletos y controles para modelos 3D, permitiendo animar personajes u objetos con movimientos realistas y flexibles en videojuegos, cine y proyectos interactivos.

    Sí, el curso incluye la creación de herramientas y scripts para automatizar procesos y optimizar la producción en Maya, orientado a animadores y técnicos.

    Desarrollarás habilidades para animar y riggear personajes 3D, programar interactividad y efectos, y gestionar escenas complejas, tanto en producción de videojuegos como en cine digital.

    Sí, aprenderás a construir y alternar sistemas IK/FK, crear BlendShapes para expresiones faciales y manejar jerarquías complejas de controles y huesos para animaciones realistas.

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