
En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.
Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.
44 lecciones & 22 recursos adicionales

1 minuto, 30 segundos

15 minutos, 21 segundos

17 minutos, 50 segundos

14 minutos, 0 segundos

17 minutos, 3 segundos

7 minutos, 20 segundos
Comenzarás conociendo el entorno de Maya y descubrirás las herramientas que Pablo Emmanuel de Leo utiliza para trabajar. Además, te enseñará cómo estructurar y nombrar los archivos para trabajar de manera ordenada y efectiva en el mundo de la animación.
Una vez que estés familiarizado con el entorno de trabajo, aprenderás a realizar la topología óptima para rigging y a trabajar con las referencias.
Aprenderás a usar los sistemas IK y FK, el Quick Rig y el HumaniK. Crearás un rig de ojos, manos y accesorios, así como un rig facial con Blendshapes.
Pablo te enseñará, también, a utilizar el Skin y el Pose Deform, a hacer un Proxy Rig y dará unas pequeñas pinceladas de programación con Python.
Para finalizar, realizarás cinco poses diferentes de tu personajes y harás el render para presentar tu trabajo.

A partir de un modelo 3D, desarrollarás un esqueleto humanoide, lo riggearás y comenzarás a programar. Además, realizarás varias poses para animar a tu personaje y que se vea más vivo que nunca.
Este curso está dirigido a diseñadores, ilustradores, animadores, riggers, arquitectos y todo aquel que esté interesado en el mundo de los personajes animados.
Deberás tener conocimientos básicos del entorno 3D y curiosidad por comprender cómo funcionan las cosas.
Con respecto a los materiales, necesitarás una computadora con el programa Maya. Si no lo tienes instalado, no te preocupes, Pablo te ayudará a conseguirlo.

Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.
exelente!
Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.
Ainda Estou começando, mas parece ser bom.
Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging

Introducción
Interfaz y organización
Rig con HumanIK
Custom rigs
Deformadores
Creando un proxy rig
Cierre del personaje
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Aprenderás a crear, organizar y animar personajes 3D, aplicar técnicas de rigging, gestionar escenas en Maya, programar para videojuegos y películas, y optimizar tu flujo de trabajo para proyectos digitales profesionales.
El curso es de nivel intermedio. Es recomendable tener conocimientos básicos de modelado 3D y manejo de Maya para aprovechar al máximo los contenidos.
Necesitarás Autodesk Maya instalado, acceso a una computadora con capacidad para gráficos 3D y conexión a internet. Se recomienda también tener una tableta gráfica y conocimientos básicos de Maya.
El rigging consiste en crear esqueletos y controles para modelos 3D, permitiendo animar personajes u objetos con movimientos realistas y flexibles en videojuegos, cine y proyectos interactivos.
Sí, el curso incluye la creación de herramientas y scripts para automatizar procesos y optimizar la producción en Maya, orientado a animadores y técnicos.
Desarrollarás habilidades para animar y riggear personajes 3D, programar interactividad y efectos, y gestionar escenas complejas, tanto en producción de videojuegos como en cine digital.
Sí, aprenderás a construir y alternar sistemas IK/FK, crear BlendShapes para expresiones faciales y manejar jerarquías complejas de controles y huesos para animaciones realistas.