Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Skinning (Parte 5)

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
87% valoraciones positivas (68)
1.635 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués

Sobre la videolección: Skinning (Parte 5)

Resumen

“Terminamos con la lección.”

En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: Skinning (Parte 5), que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.

Transcripción parcial del vídeo

“Bien, ya termine la parte de las manos, ahora voy a skin. Y ya trendríamos la mano del otro lado, skineada también. Comprobamos... perfecto. Ahora vamos al outliner y vamos a ver otras herramientas nuevas. Se acuerdan que nosotros ocultamos la ropa así que vamos a ocultarla. Shift H, o visibilidad de none. Bien, nosotros tuvimos el trabajo de, voy a guardar. de skinear, la parte de... del cuerpo. ¿Por qué les decía que íbamos a utilizar la parte del cuerpo? porque va a ser más fácil nosotros empatar el skinning del cuerpo en la remera, por ejemplo, aprieto el cuerpo luego el objeto que quie...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

  • Nivel: Intermedio
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1635 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 13 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo

Profesor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.


  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.635 estudiantes
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 22 recursos adicionales (13 archivos)
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  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.635 estudiantes