Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Topología para rigging

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
87% valoraciones positivas (68)
1.643 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués

Sobre la videolección: Topología para rigging

Resumen

“Te enseñaré cual es la mejor forma de preparar tu personaje para riggear.”

En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: Topología para rigging, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta lección vamos a ver los fundamentos para riguen Es muy importante para tener un resultado Sutil y suave en nuestra animación. Fíjense que� Que tiene bastante Topología en todos lados Eso no quiere decir que este mal Si no que directamente No esta preparado para rigear fácilmente Si no que es medio complejo Y engorroso Andar esquineando muchos polígonos Que ya lo vamos a ver mas adelante el por que Si vamos a ver el nombre De los obejtos y demas Tenemos nomenclado una manera que� Es funcional a la hora de usar para render y demas Pero no es funcional a la hora de encontrar fácilmente...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

  • Nivel: Intermedio
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1643 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 13 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo

Profesor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.


  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.643 estudiantes
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 22 recursos adicionales (13 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.643 estudiantes