Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

BlendShapes para expresiones (Parte 4)

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
87% valoraciones positivas (68)
1.635 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués

Sobre la videolección: BlendShapes para expresiones (Parte 4)

Resumen

“Terminamos con la lección de BlendShapes.”

En esta videolección, Pablo Emmanuel De Leo aborda el tema: BlendShapes para expresiones (Parte 4), que forma parte del curso online de Domestika: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Aprende a dar vida a tus personajes con Maya.

Transcripción parcial del vídeo

“Ahora vamos a pasar a los ojos Aca voy hacer uno nuevo y� esto lo voy hacer con face. Seleccionando aquí Bajando en el brush y aca, depende la� El personaje En nuestro caso el nuestro tiene un ojo pequeño Pero hay ojos que necesitan varios blenship Hasta llegar la extremo de cerrar el ojo Uno aquí� Como intermedio ¿si? Otro aquí y después el tercero en la mitad Para que sea progresivo Como nosotros necesitamos Mas o menos que el angulo de visión sea este Necesitamos uno, dos, tres� Para llegar aca. Con el parpado de abajo si queremos Podemos llegar con uno Yo creo que con este� Vamos a esta...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

  • Nivel: Intermedio
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1635 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 13 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación 3D, Animación de personajes, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Un curso de Pablo Emmanuel De Leo

Profesor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.


  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.635 estudiantes
  • 44 lecciones (11h 11m)
  • 22 recursos adicionales (13 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Rigging: articulación corporal de un personaje 3D. Un curso de 3D y Animación de Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Un curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Se unió en diciembre de 2016
  • 87% valoraciones positivas (68)
  • 1.635 estudiantes