Einführung in das Rigging für Animationen
IK Arm Kreation
Ein Kurs von Jose Antonio Martin Martin , Hauptcharakter TD und Rigger
Mitglied seit Januar 2018
Über die Videolektion: IK Arm Kreation
Übersicht
“In dieser Lektion erstellen wir die IK-Kontrollstruktur (Inverse Kinematics) für den Arm. ”
In dieser Videolektion behandelt Jose Antonio Martin Martin das Thema: IK Arm Kreation, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in das Rigging für Animationen. Erfahren Sie, wie Sie die grundlegenden Steuerelemente eines menschlichen Charakters erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“Sobald wir die FK-Kontrollstruktur haben, Nun wollen wir sehen, wie die IK-Armkontrollstruktur erstellt wird. Mal sehen, dass es dem Bein sehr ähnlich ist aber etwas einfacher, da wir keine Struktur erstellen werden wie wir es im Bein geschaffen haben, wo wir einen "umgekehrten Fuß" hatten. Wir werden einfach eine IK-Kontrolle haben. Also lasst uns weitermachen. Um den IK-Teil des Arms zu machen, Das erste, was wir tun werden, ist sich zu verstecken das alles und wir werden zeigen die IK-Kette. Und wie gesagt, diesmal ist viel einfacher, das einzige was wir tun werden ist dupliziere das Fel...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in das Rigging für Animationen
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Maya -
Bereiche
3-D-Animation, Animation, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Ein Kurs von Jose Antonio Martin Martin
Fast ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Jose Antonio Martín als Hauptdarsteller TD gearbeitet hat. In dieser Zeit hat er sich professionell als Rigger / Character TD in Unternehmen wie Framestore oder MPC entwickelt, was ihm die Möglichkeit gab, an Superproduktionen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX) teilzunehmen, Wächter der Galaxis , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando, Unabhängigkeitstag: Wiederaufleben oder Geist in der Hülle .
Jose Antonio Martín unterrichtet in Domestika die Kurse Einführung in das Rigging für Animation und Rigging und Verformung eines Charakters in dem er den gesamten Prozess der Erstellung von Rigging erklärt eines menschlich aussehenden Charakters zur Verwendung in Animationsproduktionen.
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- 37 Lektionen (6 Stdn. 25 Min.)
- 11 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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