Einführung in das Rigging für Animationen
FK Arm Kreation
Ein Kurs von Jose Antonio Martin Martin , Hauptcharakter TD und Rigger
Mitglied seit Januar 2018
Über die Videolektion: FK Arm Kreation
Übersicht
“In dieser Lektion erstellen wir die FK-Kontrollstruktur (Forwards Kinematics) für den Arm.”
In dieser Videolektion behandelt Jose Antonio Martin Martin das Thema: FK Arm Kreation, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in das Rigging für Animationen. Erfahren Sie, wie Sie die grundlegenden Steuerelemente eines menschlichen Charakters erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“Nun, da wir die Szene vorbereitet haben, genau wie wir es mit dem Bein-Rig gemacht haben, Was wir jetzt sehen werden, ist So erstellen Sie die Grundstruktur von FK-Steuerelementen. Also lasst uns weitermachen. Sobald wir bereits doppelte Zeichenfolgen haben, Was wir tun werden, ist zu sehen der Teil von FK. Wie beim Bein, Was wir tun müssen, ist eine gemeinsame Kontrolle mit der gleichen Ausrichtung und es wird die gleiche Hierarchie von Kontrollen haben als die Kette, Gehen wir also zu dem Teil, den wir haben Kontrollen ... lass uns suchen gehen Lassen Sie die Box noch einmal duplizieren. ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in das Rigging für Animationen
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Maya -
Bereiche
3-D-Animation, Animation, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Ein Kurs von Jose Antonio Martin Martin
Fast ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Jose Antonio Martín als Hauptdarsteller TD gearbeitet hat. In dieser Zeit hat er sich professionell als Rigger / Character TD in Unternehmen wie Framestore oder MPC entwickelt, was ihm die Möglichkeit gab, an Superproduktionen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX) teilzunehmen, Wächter der Galaxis , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando, Unabhängigkeitstag: Wiederaufleben oder Geist in der Hülle .
Jose Antonio Martín unterrichtet in Domestika die Kurse Einführung in das Rigging für Animation und Rigging und Verformung eines Charakters in dem er den gesamten Prozess der Erstellung von Rigging erklärt eines menschlich aussehenden Charakters zur Verwendung in Animationsproduktionen.
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- 37 Lektionen (6 Stdn. 25 Min.)
- 11 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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