Rigging e deformação de um personagem
Torso pesado 1
Um curso de joseantoniomartinmartin , Caráter principal TD e rigger
Sobre a videoaula: Torso pesado 1
Visão geral
“Nesta lição, criaremos o cluster de pele nos elementos do tronco e trabalharemos no pesado para obter um bom resultado. Vamos ver como copiar a deformação de uma peça mais global, neste caso a camisa, para peças próximas que são menores.”
Nesta videoaula, joseantoniomartinmartin aborda o tópico: Torso pesado 1,que faz parte do curso online da Domestika: Rigging e deformação de um personagem. Descubra como encher de vida seus personagens animados.
Transcrição parcial do vídeo
“Agora que temos o pesado na cabeça, nesta lição, vamos ver como pesar o tronco. Aqui também vamos começar para o maior pedaço, que nesse caso é a camisa, E então vamos ver como pesar o resto das peças menores que complementam a parte do tronco. Então vamos para isso. Ok Bem, agora que temos e pesamos a cabeça e outros objetos que estão na cabeça, nós vamos com o torso. Então a primeira coisa que vamos fazer é, essa animação que temos aqui vamos remover todos os porque vamos fazer um no torso, então vamos para Edit, Keys, Delete Keys, mas vamos para as opções porque queremos ter certeza de q...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Rigging e deformação de um personagem
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Categoria3D e Animação
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SoftwaresMaya
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Áreas3D, Animação, Animação de personagens, Rigging

joseantoniomartinmartin
Um curso de 
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 99% avaliações positivas (81)
- 3,559 alunos
- 27 aulas (5h 40m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
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Áreas
 
 
 
 
 
 
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