Rigging e deformação de um personagem
Projeto final do curso
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre o projeto final do curso: Rigging e deformação de um personagem
Aparelhamento e deformação de um personagem
“Uma vez que todas as lições tenham sido concluídas, agora como um projeto final, eu o encorajo a fazer um equipamento de deformação de um personagem como vimos durante as unidades. Você pode usar o mesmo caractere que usei, o outro que fornecemos como recurso ou até mesmo um modelo que você possui. É importante ir passo a passo e verificar se tudo está correto. Na parte em que você executa o personagem pesado, use todo o tempo que quiser para fazer o melhor possível. Tome seu tempo em cada etapa e pergunte no fórum se você tiver alguma dúvida. Vou rever os fóruns e vou ajudá-lo, tanto quanto possível, mas seja paciente, pois alguns podem demorar alguns dias para responder, especialmente se eu tiver que preparar uma resposta mais elaborada. Também encorajo-vos a ajudarem-se mutuamente se virem que alguém está preso e sabem a resposta ou têm alguma ideia de uma possível solução. A melhor coisa para me mostrar seu equipamento é que você faz um vídeo, seja com uma pequena animação ou uma captura de tela, mas você pode ver que você construiu o que temos dado nas lições. Encorajo-vos a fazer o projeto porque você aprenderá muito. No terceiro ano, começaremos a partir da plataforma deste curso e veremos conceitos mais avançados. ”
Transcrição parcial do vídeo
“Bem, agora que terminamos o curso, Faremos uma pequena revisão do que vimos. A primeira coisa que fizemos foi uma pequena introdução deformação, onde vimos a diferença entre interseção e perda de volume. Então chegamos a ver o que são juntas de torção, articulações elásticas e articulações de pressão, e depois aplicamos as juntas de torção ao nosso personagem, implementando-o nos braços e pernas. E então aplicamos a deformação para o nosso personagem, começando com a cabeça e continuando através do tronco, braços e pernas. Finalmente, fizemos uma revisão geral em que vimos o resultado final...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Rigging e deformação de um personagem
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
3D, Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 99% avaliações positivas (81)
- 3,468 alunos
- 27 aulas (5h 40m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
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