Rigging e deformação de um personagem

Deformação - Intersecção vs. perda de volume

Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger

Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
99% avaliações positivas (81)
3,476 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Deformação - Intersecção vs. perda de volume

Visão geral

“Nesta lição, veremos as vantagens e desvantagens das técnicas de deformação de dois caracteres. É inevitável que a geometria tenha interseções em alguns momentos no momento das articulações, mas, às vezes, as deformações mais suaves atingirão o polo oposto, onde ocorre a perda de volume e o personagem perde o realismo e parece feito de borracha. A chave em uma deformação básica é encontrar o equilíbrio.”

Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Deformação - Intersecção vs. perda de volume,que faz parte do curso online da Domestika: Rigging e deformação de um personagem. Descubra como encher de vida seus personagens animados.

Transcrição parcial do vídeo

“E agora, antes de começar a trabalhar na plataforma, vamos ver uma introdução em que vamos tentar alguns conceitos sobre deformação, como por exemplo, a diferença entre intersecção e perda de volume, Articulações de torção, juntas elásticas e juntas de pressão. Nesta primeira lição vamos discutir a diferença entre intersecção e perda de volume. Então vamos ver. Antes de pegarmos o peso do personagem, vamos ver alguns conceitos primeiro e alguns truques em geral para deformação, porque, embora durante o curso vamos usar o equipamento do pescador a mesma sonda que fizemos no curso anterior, s...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging e deformação de um personagem

  • Nível: Iniciante
  • 99% avaliações positivas (81)
  • 3476 alunos
  • 4 unidades
  • 27 aulas (5h 40m)
  • 8 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin

Professor Plus
Caráter principal TD e rigger

Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.


  • 99% avaliações positivas (81)
  • 3,476 alunos
  • 27 aulas (5h 40m)
  • 9 recursos adicionais (8 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
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  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Rigging e deformação de um personagem. Curso de 3D, e Animação por Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformação de um personagem

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
  • 99% avaliações positivas (81)
  • 3,476 alunos