Rigging e deformação de um personagem
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Caráter principal TD e rigger.
Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
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, Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Descubra como encher de vida seus personagens animados
- Espanhol com legendas em português
- 99% avaliações positivas (77)
- 2427 alunos

Descubra como encher de vida seus personagens animados
- 99% avaliações positivas (77)
- 2427 alunos
- 27 aulas (5h 40m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano, Polonês, Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Jose Antonio Martin , diretor técnico rigger- personagens e trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell . Um dos processos mais artísticos e criativos que ele tem que enfrentar como rigger é a criação de deformações dos personagens, que são muito importantes tanto na animação de personagens realistas quanto em personagens de desenhos animados.
Neste curso, você aprenderá a criar o equipamento de deformação de um personagem humano a partir dos controles básicos de deformação. Esta é a continuação do curso de Introdução ao aparelhamento para animação , então, Se você tiver feito isso, você pode usar os elementos criados nele. Você aprenderá alguns truques para trabalhar a deformação, você adicionará as articulações e realizará a pesagem do personagem, aprendendo a definir uma deformação correta e tornando seus movimentos mais confiáveis.

O que você aprenderá neste curso online?
Índice do curso
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U1U1. Introdução
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U2U2. Noções básicas
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U3U3. Articulações de torção de criação na sonda
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U4U4. Personagem pesado
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PFPF Projeto final
Você começará conhecendo o trabalho de Jose Antonio Martín, que lhe falará sobre suas influências e lhe dirá exatamente em que consiste o trabalho do rigger.
Em seguida, ele explicará os conceitos fundamentais que você deve conhecer para poder fabricar plataformas de deformação de qualidade. Você vai descobrir a diferença entre interseção e perda de volume, você vai aprender o que são juntas de torção, juntas elásticas e juntas de pressão.
Você aplicará as Articulações Torcidas nos braços e pernas.
Depois de criar a sonda completa, você começará com a deformação e criará SkinCluster na cabeça, tronco, braços e pernas, ou seja, em todas as peças do modelo 3D em que você está trabalhando.
Para terminar, você fará uma revisão geral e adicionará os elementos necessários para que o movimento do seu personagem seja o mais natural possível.

Qual é o projeto deste curso?
Você criará a deformação de um personagem humano para que seus movimentos sejam naturais.
Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
A animadores, riggers, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que quer dar um passo adiante na criação de deformações de um personagem bípede.
Requisitos e materiais
Este curso é uma continuação do curso Introdução ao aparelhamento para animação , embora você também possa fazê-lo se você já tem conhecimento básico de manipulação.
Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha o Autodesk Maya instalado, embora os conceitos que você aprender também possam ser aplicados a outros softwares.

Avaliações

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Jose Antonio Martín é um engenheiro de software de sistemas, mas sua paixão por videogames, filmes de animação, efeitos especiais e 3D o levou a trabalhar como um personagem TD / Rigger em VFX, que já faz quase uma década. Ele já trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade (vencedor do Oscar de Melhor VFX), Guardiões da Galáxia , Paddington , Borda do Amanhã , Terminator Genesis , Esquadrão Suicida , Dia da Independência: Ressurgimento ou Fantasma no shell .
Ele descreve seu trabalho como Character TD / Rigger como uma mistura de trabalho artístico - em que conceitos como anatomia ou deformação de caracteres são utilizados - e trabalho técnico - com uma grande presença de programação e resolução de problemas -.
Conteúdo
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U1
Introdução
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Apresentação
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Influências
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O que é um rigger
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U2
Noções básicas
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Deformação - Intersecção vs. perda de volume
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Juntas de torção
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Articulações elásticas 1
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Articulações elásticas 2
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Juntas de pressão de deformação
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U3
Articulações de torção de criação na sonda
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Torção Articulações no braço
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Articulações de torção no antebraço
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Twist Joints no braço final
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Twist Joints na perna
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Twist Joints na parte inferior da perna (panturrilha)
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Twist Joints nas pernas terminadas
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U4
Personagem pesado
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Cabeça pesada 1
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Cabeça pesada 2
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Torso pesado 1
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Torso pesado 2
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Torso pesado 3
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Braço pesado
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Mãos pesadas e dedos 1
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Mãos pesadas e dedos 2
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Pernas pesadas 1
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Pernas pesadas 2
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Pernas pesadas 3
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Pernas pesadas 4
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Possíveis adições à sonda
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PF
Projeto final
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Aparelhamento e deformação de um personagem
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O que esperar de um curso da Domestika
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Perguntas frequentes
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jacspro87
Muy Bueno
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kalcantar
Excelente!!!
aleru_bm
La explicación y el curso en general es muy bueno e interesante!
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deathartist97
good tutorial
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danielorozco
Es excelente
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