Rigging e deformação de um personagem

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
, Caráter principal TD e rigger

Descubra como encher de vida seus personagens animados

  • Espanhol com legendas em português
  • 99% avaliações positivas (77)
  • 2427 alunos

Descubra como encher de vida seus personagens animados

Espanhol com legendas em português
  • 99% avaliações positivas (77)
  • 2427 alunos
  • 27 aulas (5h 40m)
  • 9 recursos adicionais (8 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano, Polonês, Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre


Jose Antonio Martin , diretor técnico rigger- personagens e trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell . Um dos processos mais artísticos e criativos que ele tem que enfrentar como rigger é a criação de deformações dos personagens, que são muito importantes tanto na animação de personagens realistas quanto em personagens de desenhos animados.

Neste curso, você aprenderá a criar o equipamento de deformação de um personagem humano a partir dos controles básicos de deformação. Esta é a continuação do curso de Introdução ao aparelhamento para animação , então, Se você tiver feito isso, você pode usar os elementos criados nele. Você aprenderá alguns truques para trabalhar a deformação, você adicionará as articulações e realizará a pesagem do personagem, aprendendo a definir uma deformação correta e tornando seus movimentos mais confiáveis.

O que você aprenderá neste curso online?

Índice do curso

  • U1
    U1. Introdução
  • U2
    U2. Noções básicas
  • U3
    U3. Articulações de torção de criação na sonda
  • U4
    U4. Personagem pesado
  • PF
    PF Projeto final
Ver detalhes

Você começará conhecendo o trabalho de Jose Antonio Martín, que lhe falará sobre suas influências e lhe dirá exatamente em que consiste o trabalho do rigger.

Em seguida, ele explicará os conceitos fundamentais que você deve conhecer para poder fabricar plataformas de deformação de qualidade. Você vai descobrir a diferença entre interseção e perda de volume, você vai aprender o que são juntas de torção, juntas elásticas e juntas de pressão.

Você aplicará as Articulações Torcidas nos braços e pernas.

Depois de criar a sonda completa, você começará com a deformação e criará SkinCluster na cabeça, tronco, braços e pernas, ou seja, em todas as peças do modelo 3D em que você está trabalhando.

Para terminar, você fará uma revisão geral e adicionará os elementos necessários para que o movimento do seu personagem seja o mais natural possível.

Qual é o projeto deste curso?

Você criará a deformação de um personagem humano para que seus movimentos sejam naturais.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

A animadores, riggers, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que quer dar um passo adiante na criação de deformações de um personagem bípede.

Requisitos e materiais

Este curso é uma continuação do curso Introdução ao aparelhamento para animação , embora você também possa fazê-lo se você já tem conhecimento básico de manipulação.

Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha o Autodesk Maya instalado, embora os conceitos que você aprender também possam ser aplicados a outros softwares.


Avaliações

2427 Alunos
77 Avaliações
99% Avaliações positivas

Jose Antonio Martin Martin

Professor Plus
Caráter principal TD e rigger

Jose Antonio Martín é um engenheiro de software de sistemas, mas sua paixão por videogames, filmes de animação, efeitos especiais e 3D o levou a trabalhar como um personagem TD / Rigger em VFX, que já faz quase uma década. Ele já trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade (vencedor do Oscar de Melhor VFX), Guardiões da Galáxia , Paddington , Borda do Amanhã , Terminator Genesis , Esquadrão Suicida , Dia da Independência: Ressurgimento ou Fantasma no shell .

Ele descreve seu trabalho como Character TD / Rigger como uma mistura de trabalho artístico - em que conceitos como anatomia ou deformação de caracteres são utilizados - e trabalho técnico - com uma grande presença de programação e resolução de problemas -.


Conteúdo

  • U1

    Introdução

    • Apresentação
    • Influências
    • O que é um rigger
  • U2

    Noções básicas

    • Deformação - Intersecção vs. perda de volume
    • Juntas de torção
    • Articulações elásticas 1
    • Articulações elásticas 2
    • Juntas de pressão de deformação
  • U3

    Articulações de torção de criação na sonda

    • Torção Articulações no braço
    • Articulações de torção no antebraço
    • Twist Joints no braço final
    • Twist Joints na perna
    • Twist Joints na parte inferior da perna (panturrilha)
    • Twist Joints nas pernas terminadas
  • U4

    Personagem pesado

    • Cabeça pesada 1
    • Cabeça pesada 2
    • Torso pesado 1
    • Torso pesado 2
    • Torso pesado 3
    • Braço pesado
    • Mãos pesadas e dedos 1
    • Mãos pesadas e dedos 2
    • Pernas pesadas 1
    • Pernas pesadas 2
    • Pernas pesadas 3
    • Pernas pesadas 4
    • Possíveis adições à sonda
  • PF

    Projeto final

    • Aparelhamento e deformação de um personagem

O que esperar de um curso da Domestika

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Perguntas frequentes

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Rigging e deformação de um personagem. Curso de 3D, e Animação por Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformação de um personagem

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
  • 99% avaliações positivas (77)
  • 2427 alunos