Rigging e deformação de um personagem

Rigging e deformação de um personagem

Um curso de Jose Antonio Martin Martin, Caráter principal TD e rigger

  • 100% Avaliações positivas (20)
  • 431
  • 5 h 40 m
  • Áudio: Espanhol
US$ 14.90
67% de desconto US$ 44.90
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  • 5 h 40 m
  • Áudio: Espanhol
Rigging e deformação de um personagem. Um curso de 3D e Animação de Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformação de um personagem

Um curso de Jose Antonio Martin Martin

67% de desconto US$ 44.90
US$ 14.90

Descubra como encher de vida seus personagens animados

Jose Antonio Martin , diretor técnico rigger- personagens e trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell . Um dos processos mais artísticos e criativos que ele tem que enfrentar como rigger é a criação de deformações dos personagens, que são muito importantes tanto na animação de personagens realistas quanto em personagens de desenhos animados.

Neste curso, você aprenderá a criar o equipamento de deformação de um personagem humano a partir dos controles básicos de deformação. Esta é a continuação do curso de Introdução ao aparelhamento para animação , então, Se você tiver feito isso, você pode usar os elementos criados nele. Você aprenderá alguns truques para trabalhar a deformação, você adicionará as articulações e realizará a pesagem do personagem, aprendendo a definir uma deformação correta e tornando seus movimentos mais confiáveis.

O que este curso inclui?

Você começará conhecendo o trabalho de Jose Antonio Martín, que lhe falará sobre suas influências e lhe dirá exatamente em que consiste o trabalho do rigger.

Em seguida, ele explicará os conceitos fundamentais que você deve conhecer para poder fabricar plataformas de deformação de qualidade. Você vai descobrir a diferença entre interseção e perda de volume, você vai aprender o que são juntas de torção, juntas elásticas e juntas de pressão.

Você aplicará as Articulações Torcidas nos braços e pernas.

Depois de criar a sonda completa, você começará com a deformação e criará SkinCluster na cabeça, tronco, braços e pernas, ou seja, em todas as peças do modelo 3D em que você está trabalhando.

Para terminar, você fará uma revisão geral e adicionará os elementos necessários para que o movimento do seu personagem seja o mais natural possível.

Qual é o projeto do curso?

Você criará a deformação de um personagem humano para que seus movimentos sejam naturais.

A quem se dirige?

A animadores, riggers, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que quer dar um passo adiante na criação de deformações de um personagem bípede.

Requisitos

Este curso é uma continuação do curso Introdução ao aparelhamento para animação , embora você também possa fazê-lo se você já tem conhecimento básico de manipulação.

Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha o Autodesk Maya instalado, embora os conceitos que você aprender também possam ser aplicados a outros softwares.

Assim são os cursos do Domestika

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Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfessorPro

Caráter principal TD e rigger

Jose Antonio Martín é um engenheiro de software de sistemas, mas sua paixão por videogames, filmes de animação, efeitos especiais e 3D o levou a trabalhar como um personagem TD / Rigger em VFX, que já faz quase uma década. Ele já trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade (vencedor do Oscar de Melhor VFX), Guardiões da Galáxia , Paddington , Borda do Amanhã , Terminator Genesis , Esquadrão Suicida , Dia da Independência: Ressurgimento ou Fantasma no shell .

Ele descreve seu trabalho como Character TD / Rigger como uma mistura de trabalho artístico - em que conceitos como anatomia ou deformação de caracteres são utilizados - e trabalho técnico - com uma grande presença de programação e resolução de problemas -.

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