Concept Art para videogames
O que é um artista conceitual?
Um curso de Nacho Yagüe , Artista de conceito
Aprenda a desenvolver cenários para videogames AAA com um acabamento profissional
- Top vendas Espanhol com legendas em português
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Sobre a videoaula: O que é um artista conceitual?
Visão geral
“Vamos ver o que exatamente um artista conceitual nos videogames AAA faz. Também analisaremos casos específicos em que você pode ter uma ideia melhor de qual é o meu papel dentro da cadeia de desenvolvimento em um estúdio de videogame. ”
Nesta videoaula, Nacho Yagüe aborda o tópico: O que é um artista conceitual?,que faz parte do curso online da Domestika: Concept Art para videogames. Aprenda a desenvolver cenários para videogames AAA com um acabamento profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“[Música] Olá bem vindo de volta em esta lição que eu quero para dizer- lhe um pouco do que é o papel de um artista conceitual em um estúdio jogos de vídeo triple A e quero dissipar algumas dúvidas também de como essa profissão funciona com a ajuda de alguns casos reais , vamos a ela. Eu gostaria de fazer uma pergunta , e é isso, What a concept artist? Muitas pessoas não sabem muito bem, eu acho que há muita desinformação sobre nossa profissão, e eles não sabem, acreditam que nosso trabalho consiste em fazer imagens molonas e que tudo é muito, muito e é isso, e tudo contrário, o que temos qu...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Concept Art para videogames
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Categoria
Ilustração -
Softwares
Adobe Photoshop -
Áreas
Concept Art, Design de videogames, Ilustração digital, Ilustração tradicional, Videogames
Um curso de Nacho Yagüe
Ele começou sua carreira como artista conceitual em diferentes estúdios espanhóis, como Tragnarion e GRIN, participando de projetos como Wanted: Weapons of fate . Ele continuou sua carreira na Ubisoft Barcelona como diretor de arte e artista conceitual e, em 2011, começou sua carreira no exterior participando do desenvolvimento do Assassin's Creed 3: Liberation na Ubisoft Sofia (Bulgária).
Até 2017 ele trabalhou como um artista conceitual sênior da Ubisoft Toronto, criando a popularidade da arte do jogo de vídeo como Splinter Cell: Blacklist , Creed Unidade de Assassin e Assista Dogs 2 . Depois disso, ele retornou a Barcelona para se juntar à Gameloft como diretor de arte do estúdio.
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- 24 aulas (4h 55m)
- 14 recursos adicionais (8 arquivos)
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- Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Italiano, Francês, Polonês, Holandês
- Nível: Intermediário
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