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Concept Art para videogames

O briefing

Um curso de Nacho Yagüe , Artista de conceito

Artista de conceito. Barcelona, Espanha.
Ingressou em Outubro de 2017

Aprenda a desenvolver cenários para videogames AAA com um acabamento profissional

  • Top vendas Espanhol com legendas em português
  • 100% avaliações positivas (482)
  • 12333 alunos

Sobre a videoaula: O briefing

Visão geral

“Veremos um exemplo real de um briefing, quais são os requisitos do Diretor de Arte e como me preparo para a tarefa em busca de referências. Mais tarde, vou propor um briefing com o qual vamos trabalhar em lições sucessivas e vou mostrar-lhe como e onde procurar referências.”

Nesta videoaula, Nacho Yagüe aborda o tópico: O briefing,que faz parte do curso online da Domestika: Concept Art para videogames. Aprenda a desenvolver cenários para videogames AAA com um acabamento profissional.

Transcrição parcial do vídeo

“[Música] Agora vamos começar trabalho e vamos sempre começar com um briefing ou caso real, vou propor uma para todos vocês e eu vou explica como obter essas chaves de de pontos deste briefing e depois mais tarde eu também quero que te conte como eu normalmente procuro referências . Antes de começar o trabalho eu gostaria que um pouco explicasse como eu lido com uma tarefa que eu costumo atribuir diretor de arte, mas também pode ser o produtor ou um dos escritores ou o designer. Normalmente eu sigo uma metodologia mais ou menos fixa , mas é verdade que, também mudando minha maneira de trabal...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.

85% Desc. Preço original $39.99USD

Resumo do curso: Concept Art para videogames

  • Nível: Intermediário
  • 100% avaliações positivas (482)
  • 12333 alunos
  • 4 unidades
  • 24 aulas (4h 55m)
  • 8 downloads
  • Categoria

    Ilustração
  • Softwares

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Design de videogames, Ilustração digital, Ilustração tradicional, Videogames

Nacho Yagüe

Um curso de Nacho Yagüe

Professor Plus
Artista de conceito

Ele começou sua carreira como artista conceitual em diferentes estúdios espanhóis, como Tragnarion e GRIN, participando de projetos como Wanted: Weapons of fate . Ele continuou sua carreira na Ubisoft Barcelona como diretor de arte e artista conceitual e, em 2011, começou sua carreira no exterior participando do desenvolvimento do Assassin's Creed 3: Liberation na Ubisoft Sofia (Bulgária).

Até 2017 ele trabalhou como um artista conceitual sênior da Ubisoft Toronto, criando a popularidade da arte do jogo de vídeo como Splinter Cell: Blacklist , Creed Unidade de Assassin e Assista Dogs 2 . Depois disso, ele retornou a Barcelona para se juntar à Gameloft como diretor de arte do estúdio.


Espanhol com legendas em português
  • 100% avaliações positivas (482)
  • 12333 alunos
  • 24 aulas (4h 55m)
  • 14 recursos adicionais (8 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Inglês, Espanhol
  • Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Italiano, Francês, Polonês, Holandês
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Concept Art para videogames. Curso de Ilustração por Nacho Yagüe Top vendas

Concept Art para videogames

Um curso de Nacho Yagüe
Artista de conceito. Barcelona, Espanha.
Ingressou em Outubro de 2017
  • 100% avaliações positivas (482)
  • 12333 alunos