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Concept Art para videogames

O briefing

Um curso de Nacho Yagüe , Artista de conceito

Artista de conceito. Barcelona, Espanha.
Ingressou em Outubro de 2017
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100% avaliações positivas (496)
13,954 alunos
Áudio: Espanhol, Francês, Italiano, Português, Türkçe
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe

Sobre a videoaula: O briefing

Visão geral

“Veremos um exemplo real de um briefing, quais são os requisitos do Diretor de Arte e como me preparo para a tarefa em busca de referências. Mais tarde, vou propor um briefing com o qual vamos trabalhar em lições sucessivas e vou mostrar-lhe como e onde procurar referências.”

Nesta videoaula, Nacho Yagüe aborda o tópico: O briefing,que faz parte do curso online da Domestika: Concept Art para videogames. Aprenda a desenvolver cenários para videogames AAA com um acabamento profissional.

Transcrição parcial do vídeo

“Vamos iniciar nosso trabalho e sempre começamos com um briefing ou um caso prático. Vou apresentar um para vocês e explicar como identificar os pontos principais desse briefing. Mais tarde. quero discutir como procuro referências habitualmente e como isso pode enriquecer nosso processo criativo. Antes de iniciarmos. quero esclarecer a minha abordagem quando recebo uma tarefa do diretor de arte ou. em alguns casos. do produtor. Geralmente. busco compreender completamente o objetivo e as expectativas um dos roteiristas ou o designer. Isso é comum na nossa prática. Sigo uma metodologia relativ...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Concept Art para videogames

  • Nível: Intermediário
  • 100% avaliações positivas (496)
  • 13954 alunos
  • 4 unidades
  • 24 aulas (4h 55m)
  • 8 downloads
  • Categoria

    Ilustração
  • Softwares

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Design de videogames, Ilustração digital, Ilustração tradicional, Videogames

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Um curso de Nacho Yagüe

Professor Plus
Artista de conceito

Ele começou sua carreira como artista conceitual em diferentes estúdios espanhóis, como Tragnarion e GRIN, participando de projetos como Wanted: Weapons of fate . Ele continuou sua carreira na Ubisoft Barcelona como diretor de arte e artista conceitual e, em 2011, começou sua carreira no exterior participando do desenvolvimento do Assassin's Creed 3: Liberation na Ubisoft Sofia (Bulgária).

Até 2017 ele trabalhou como um artista conceitual sênior da Ubisoft Toronto, criando a popularidade da arte do jogo de vídeo como Splinter Cell: Blacklist , Creed Unidade de Assassin e Assista Dogs 2 . Depois disso, ele retornou a Barcelona para se juntar à Gameloft como diretor de arte do estúdio.


  • 100% avaliações positivas (496)
  • 13,954 alunos
  • 24 aulas (4h 55m)
  • 14 recursos adicionais (8 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol, Francês, Italiano, Português, Türkçe
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Concept Art para videogames. Curso de Ilustração por Nacho Yagüe Top vendas

Concept Art para videogames

Um curso de Nacho Yagüe
Artista de conceito. Barcelona, Espanha.
Ingressou em Outubro de 2017
  • 100% avaliações positivas (496)
  • 13,954 alunos