Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Render postaci w Keyshot 1

Kurs prowadzi Manu Herrador , Artysta 3D

Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
96% pozytywnych ocen (127)
Liczba uczestników: 6.228
Audio: Hiszpański, Angielski
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Render postaci w Keyshot 1

Podsumowanie

“Teraz jest czas na ostateczne renderowanie zadania. W tym celu użyjemy Keyshot, bardzo wydajnego i szybkiego programu do renderowania. W tej lekcji wyjaśnię, jak wyeksportować nasz model do Keyshot, aby wykonać render , tworząc mały zestaw oświetlenia. ”

Na tej lekcji wideo Manu Herrador porusza temat: Render postaci w Keyshot 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Poznaj idealną metodę pracy dla modelowania postaci z concept artu.

Częściowa transkrypcja wideo

“Render postaci w Keyshot Teraz zobaczymy, jak wyrenderować postać. W moim przypadku wybrałem KeyShot, ponieważ jest to szybkie i wydajne oprogramowanie że jako profesjonalny modelarz najbardziej mi odpowiada. Możesz również użyć innego, takiego jak Marmoset Toolbag lub Blender. Wyjaśnię też jak to wyeksportować, zrobić zestaw oświetleniowy i stworzyć niezbędne materiały. Idź po to. Gdy otworzymy KeyShot, będziemy mieli taki ekran w którym importujemy model. Jeśli chcemy zaimportować go z pliku FBX możemy dać Control + I lub tutaj w pliku, w imporcie, a my mielibyśmy to tutaj. I dbamy o ten ...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (127)
  • Liczba uczestników: 6228
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    KeyShot, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Concept art, Gry komputerowe, Projektowanie postaci 3D

Manu Herrador

Manu Herrador
Kurs prowadzi Manu Herrador

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.

Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.


  • 96% pozytywnych ocen (127)
  • Liczba uczestników: 6.228
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 0)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Manu Herrador

Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Kurs prowadzi Manu Herrador
Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
  • 96% pozytywnych ocen (127)
  • Liczba uczestników: 6.228