Oświadczenie o dostępności

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Kurs prowadzi Manu HerradorArtysta 3D

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Czego nauczysz się na tym kursie online?

    llekcji: 45 & liczba dodatkowych zasobów: 9

    Zobacz wszystkie lekcje

    Co obejmuje ten kurs?

    Zalecane oprogramowanie i narzędzia do tego kursu

    Jaki jest projekt kursu?

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Projekty uczestników kursu

    Do kogo jest skierowany ten kurs online?

    Wymagania i materiały

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Oceny

    6674
    Uczestnicy
    131
    Oceny
    96%
    Pozytywne oceny
    • 10 miesięcy temu

      Ta weno

    • 10 miesięcy temu

      Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.

    • rok temu

      Excelente!

    • rok temu

      Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.

    • 2 lata temu

      Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

    Zobacz więcej ocen
    Manu Herrador

    Manu Herrador

    Prowadzący
    Plus

    Artysta 3D

    Data dołączenia: wrzesień 2019

    Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.

    Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.

    Zawartość

    • Cz.1

      Wstęp

      • Prezentacja
      • Wpływy
      • Co zrobimy na kursie?
    • Cz.2

      Gromadzenie zasobów i blokowanie modelu

      • Zbiór referencji
      • Blokowanie stworów 1
      • Blokowanie stworów 2
      • Blokowanie stworów 3
      • Blokowanie stworów 4
    • Cz.3

      Rzeźbione stworzenie

      • Modelowanie głowy 1
      • Modelowanie głowy 2
      • Modelowanie głowy 3
      • Modelowanie głowy 4
      • Modelowanie głowy 5
      • Wyrzeźbiony tułów stworzenia 1
      • Wyrzeźbiony tors stworzenia 2
      • Wyrzeźbiony tors stworzenia 3
      • Wyrzeźbiony tułów stworzenia 4
      • Wyrzeźbione ręce i nogi 1
      • Wyrzeźbione ręce i nogi 2
      • Wyrzeźbione ręce i nogi 3
      • Modelowanie ramion i nóg 4
      • Rzeźbienie ramion i nóg 5
      • Modelowanie ramion i nóg 6
      • Modelowanie ramion i nóg 7
      • Modelowanie ramion i nóg 8
      • Dodawanie szczegółu 1
      • Dodawanie szczegółu 2
      • Dodawanie szczegółu 3
      • Dodawanie szczegółu 4
      • Dodawanie szczegółu 5
      • Dodawanie szczegółu 6
      • Dodawanie szczegółu 7
      • Dodawanie szczegółu 8
      • Dodawanie szczegółu 9
      • Dodawanie szczegółu 10
      • Dodawanie szczegółu 11
      • Dodawanie szczegółu 12
      • Dodawanie szczegółu 13
    • Cz.4

      Pozowane i renderowane

      • Siedzący stwór 1
      • Siedzący stwór 2
      • Siedzący stwór 3
      • Stworzenie siedzące 4
      • Stworzenie usadowione 5
      • Render postaci w Keyshot 1
      • Render postaci w Keyshot 2
    • PK

      Projekt końcowy

      • Modelowanie w ZBrush: od grafiki koncepcyjnej do ostatecznego stworzenia

    Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?

    • Nauka we własnym tempie

      Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

    • Nauka z najlepszymi ekspertami

      Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

    • Doświadczeni prowadzący

      Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

    • Certyfikaty

      PLUS

      Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.

    • Miejsca w pierwszym rzędzie

      Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

    • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

      Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

    • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

      Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

    • Profesjonalna realizacja kursów

      Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.

    Często zadawane pytania

    You’ll learn how to create 3D creatures from concept art, use blockout techniques, sculpt anatomical details, texture, pose characters, and render models in KeyShot — all inspired by video games and digital art.

    This is an intermediate-level course. It’s best if you have basic knowledge of ZBrush and 3D modeling to get the most out of it.

    You’ll need a computer that can run ZBrush, the software installed, access to KeyShot for rendering, and optionally, graphic editing programs for final touch-ups.

    The course uses references from video game concept art, art books, anatomy for sculptors, horror literature, and music to boost creativity and originality in your modeling.

    You’ll learn to compare and apply realistic and stylized styles, adapting references based on your model’s goal and artistic context to achieve visual consistency and expression.

    Blockout is the first step where you define basic volumes and silhouettes using simple shapes. It’s crucial for setting correct proportions and laying the foundation before adding details.

    Yes, the course covers exporting models from ZBrush and rendering techniques in KeyShot to create professional presentations of your 3D creatures.

    Kategoria

    Kursy, które mogą Cię zainteresować