Oświadczenie o dostępności

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Kurs prowadzi Manu HerradorArtysta 3D

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Czego nauczysz się na tym kursie online?

    llekcji: 45 & liczba dodatkowych zasobów: 9

    Zobacz wszystkie lekcje ↓

    Co obejmuje ten kurs?

    Zalecane oprogramowanie i narzędzia do tego kursu

    Jaki jest projekt kursu?

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Projekty uczestników kursu

    Do kogo jest skierowany ten kurs online?

    Wymagania i materiały

    Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

    Oceny

    6689
    Uczestnicy
    131
    Oceny
    96%
    Pozytywne oceny
    • 11 miesięcy temu

      Ta weno

    • 11 miesięcy temu

      Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.

    • rok temu

      Excelente!

    • rok temu

      Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.

    • 2 lata temu

      Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

    Zobacz więcej ocen
    Manu Herrador

    Manu Herrador

    Prowadzący
    Plus

    Artysta 3D

    Data dołączenia: wrzesień 2019

    Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.

    Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.

    Zawartość

    • Cz.1

      Wstęp

      • Prezentacja
      • Wpływy
      • Co zrobimy na kursie?
    • Cz.2

      Gromadzenie zasobów i blokowanie modelu

      • Zbiór referencji
      • Blokowanie stworów 1
      • Blokowanie stworów 2
      • Blokowanie stworów 3
      • Blokowanie stworów 4
    • Cz.3

      Rzeźbione stworzenie

      • Modelowanie głowy 1
      • Modelowanie głowy 2
      • Modelowanie głowy 3
      • Modelowanie głowy 4
      • Modelowanie głowy 5
      • Wyrzeźbiony tułów stworzenia 1
      • Wyrzeźbiony tors stworzenia 2
      • Wyrzeźbiony tors stworzenia 3
      • Wyrzeźbiony tułów stworzenia 4
      • Wyrzeźbione ręce i nogi 1
      • Wyrzeźbione ręce i nogi 2
      • Wyrzeźbione ręce i nogi 3
      • Modelowanie ramion i nóg 4
      • Rzeźbienie ramion i nóg 5
      • Modelowanie ramion i nóg 6
      • Modelowanie ramion i nóg 7
      • Modelowanie ramion i nóg 8
      • Dodawanie szczegółu 1
      • Dodawanie szczegółu 2
      • Dodawanie szczegółu 3
      • Dodawanie szczegółu 4
      • Dodawanie szczegółu 5
      • Dodawanie szczegółu 6
      • Dodawanie szczegółu 7
      • Dodawanie szczegółu 8
      • Dodawanie szczegółu 9
      • Dodawanie szczegółu 10
      • Dodawanie szczegółu 11
      • Dodawanie szczegółu 12
      • Dodawanie szczegółu 13
    • Cz.4

      Pozowane i renderowane

      • Siedzący stwór 1
      • Siedzący stwór 2
      • Siedzący stwór 3
      • Stworzenie siedzące 4
      • Stworzenie usadowione 5
      • Render postaci w Keyshot 1
      • Render postaci w Keyshot 2
    • PK

      Projekt końcowy

      • Modelowanie w ZBrush: od grafiki koncepcyjnej do ostatecznego stworzenia

    Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?

    • Nauka we własnym tempie

      Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.

    • Nauka z najlepszymi ekspertami

      Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.

    • Doświadczeni prowadzący

      Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.

    • Certyfikaty

      PLUS

      Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.

    • Miejsca w pierwszym rzędzie

      Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.

    • Dzielenie się wiedzą i pomysłami

      Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.

    • Łączność z kreatywną społecznością z całego świata

      Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.

    • Profesjonalna realizacja kursów

      Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.

    Często zadawane pytania

    Nauczysz się tworzyć stworzenia 3D na podstawie referencji koncepcyjnych, stosować techniki blockoutu, modelować detale anatomiczne, teksturować, pozować postaci i renderować modele w KeyShot, łącząc inspiracje z gier i sztuki cyfrowej.

    Kurs jest na poziomie średniozaawansowanym. Zaleca się podstawową znajomość ZBrush i modelowania 3D, by w pełni skorzystać z materiałów.

    Potrzebujesz komputera zdolnego do uruchomienia ZBrush, zainstalowanego oprogramowania, dostępu do KeyShot do renderowania oraz opcjonalnie programów graficznych do finalnych poprawek.

    Korzystamy z referencji concept artów z gier, książek artystycznych, anatomii dla rzeźbiarzy, literatury grozy i muzyki, by wzbogacić kreatywność i oryginalność modelowania.

    Kurs uczy porównywać i stosować style realistyczne i stylizowane, dostosowując referencje do celu modelu i kontekstu artystycznego, by osiągnąć spójność wizualną i wyrazistość.

    Blockout to pierwszy etap, w którym definiuje się podstawowe objętości i sylwetki za pomocą prostych kształtów. Jest kluczowy do ustalenia poprawnych proporcji i fundamentów projektu przed dopracowaniem detali.

    Tak, kurs obejmuje eksport modeli z ZBrush i techniki renderingu w KeyShot, by profesjonalnie prezentować swoje stworzenia 3D.

    Kursy, które mogą Cię zainteresować