Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Manu Herrador , Artysta 3D

Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
96% pozytywnych ocen (127)
Liczba uczestników: 6.226
Audio: Hiszpański, Angielski
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O projekcie końcowym kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Modelowanie w ZBrush: od grafiki koncepcyjnej do ostatecznego stworzenia

“Cóż, dotarliśmy teraz do końca tego kursu. Naprawdę mam nadzieję, że mógłbym wnieś trochę światła do mojego przepływu pracy a to pomoże ci rozwijać się jako artysta i profesjonalista. Zapraszam do dzielenia się swoimi postępami i ostatecznym projektem, abym mógł zobaczyć twoje postępy i pomóc ci się ulepszyć. Nie zapomnij też uczestniczyć w forum, prosząc opinie pozostałych współpracowników lub dzieląc się swoją opinią na temat ich pracy. Otrzymywanie informacji zwrotnych i poznanie innych punktów widzenia jest bardzo ważne, aby poprawić swoją pracę. Mam nadzieję, że kurs podobał Ci się tak samo jak ja i że nauczyłeś się wielu nowych i przydatnych rzeczy, które możesz wykorzystać w swoich projektach i włączyć do swojego przepływu pracy . Uścisk. Do zobaczenia! ”

Częściowa transkrypcja wideo

“Projekt końcowy Dochodzimy do końca tego kursu Domestika. Zobaczymy podsumowanie wszystkiego, czego się nauczyliśmy. Zacząłem mówić o sobie i swojej karierze. Powiedziałem ci, które książki, które filmy i jakie gry wideo wywarły na mnie największy wpływ. Potem powiedziałem ci, co zrobimy na kursie. Zbieramy potrzebne referencje do rozpoczęcia modelowania i zrobiliśmy Blockout stworzenia. Wyjaśniłem, jak modelować najbardziej skomplikowana część, czyli głowa. Kontynuujemy modelowanie tułowia stworzenia, a potem ręce i nogi. Po zdefiniowaniu modelu dodajemy ostateczne szczegóły. Następnie pos...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (127)
  • Liczba uczestników: 6226
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    KeyShot, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Concept art, Gry komputerowe, Projektowanie postaci 3D

Manu Herrador

Manu Herrador
Kurs prowadzi Manu Herrador

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.

Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.


  • 96% pozytywnych ocen (127)
  • Liczba uczestników: 6.226
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 0)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Manu Herrador

Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Kurs prowadzi Manu Herrador
Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
  • 96% pozytywnych ocen (127)
  • Liczba uczestników: 6.226