Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Manu Herrador , Artysta 3D
O projekcie końcowym kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia
Modelowanie w ZBrush: od grafiki koncepcyjnej do ostatecznego stworzenia
“Cóż, dotarliśmy teraz do końca tego kursu. Naprawdę mam nadzieję, że mógłbym wnieś trochę światła do mojego przepływu pracy a to pomoże ci rozwijać się jako artysta i profesjonalista. Zapraszam do dzielenia się swoimi postępami i ostatecznym projektem, abym mógł zobaczyć twoje postępy i pomóc ci się ulepszyć. Nie zapomnij też uczestniczyć w forum, prosząc opinie pozostałych współpracowników lub dzieląc się swoją opinią na temat ich pracy. Otrzymywanie informacji zwrotnych i poznanie innych punktów widzenia jest bardzo ważne, aby poprawić swoją pracę. Mam nadzieję, że kurs podobał Ci się tak samo jak ja i że nauczyłeś się wielu nowych i przydatnych rzeczy, które możesz wykorzystać w swoich projektach i włączyć do swojego przepływu pracy . Uścisk. Do zobaczenia! ”
Częściowa transkrypcja wideo
“Projekt końcowy Dochodzimy do końca tego kursu Domestika. Zobaczymy podsumowanie wszystkiego, czego się nauczyliśmy. Zacząłem mówić o sobie i swojej karierze. Powiedziałem ci, które książki, które filmy i jakie gry wideo wywarły na mnie największy wpływ. Potem powiedziałem ci, co zrobimy na kursie. Zbieramy potrzebne referencje do rozpoczęcia modelowania i zrobiliśmy Blockout stworzenia. Wyjaśniłem, jak modelować najbardziej skomplikowana część, czyli głowa. Kontynuujemy modelowanie tułowia stworzenia, a potem ręce i nogi. Po zdefiniowaniu modelu dodajemy ostateczne szczegóły. Następnie pos...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
KeyShot, ZBrush -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Concept art, Gry komputerowe, Projektowanie postaci 3D

Manu Herrador
Kurs prowadzi Manu Herrador
Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.
- 96% pozytywnych ocen (127)
- Liczba uczestników: 6.226
- 45 lekcji (12 h 33 min)
- Dodatkowe zasoby: 9 (liczba plików: 0)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze