Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Dodawanie szczegółu 10

Kurs prowadzi Manu Herrador , Artysta 3D

Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
96% pozytywnych ocen (128)
Liczba uczestników: 6.372
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe

O lekcji wideo: Dodawanie szczegółu 10

Podsumowanie

“W tej lekcji dam ci kilka rad, aby móc pracować płynnie i żeby Zbrush się nie zawieszał. Później będziemy kontynuować dodawanie szczegółów, skupiając się na różnych obszarach skóry stworzenia i przejściu z częściami zakrytymi zbroją.”

Na tej lekcji wideo Manu Herrador porusza temat: Dodawanie szczegółu 10, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Poznaj idealną metodę pracy dla modelowania postaci z concept artu.

Częściowa transkrypcja wideo

“Dodawanie szczegółów Nadszedł moment, w którym program „awariował” co dwa na trzy, więc zrobię to, że wszystkie „warstwy” zbroi Zawalę je. Zapiszę inny plik pod inną nazwą na wypadek, gdybym chciał odzyskać kawałek ze wszystkimi „warstwami”, mieć go tam i móc go zaimportować. Zwinąłem już wszystkie „warstwy” Podnarzędzi. W niektórych z nich dostosowałem nieco poziom szczegółowości bo były za silne więc trochę obniżyłem warstwę rys i tego typu noszenia żeby było trochę gładsze i zgodne z tym kawałkiem. Teraz plik jest znacznie lepszy po zwinięciu wszystkiego. Teraz położyłbym rękę, dokonując...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (128)
  • Liczba uczestników: 6372
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    KeyShot, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Concept art, Gry komputerowe, Projektowanie postaci 3D

Manu Herrador

Manu Herrador
Kurs prowadzi Manu Herrador

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.

Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.


  • 96% pozytywnych ocen (128)
  • Liczba uczestników: 6.372
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 9
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Manu Herrador

Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Kurs prowadzi Manu Herrador
Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
  • 96% pozytywnych ocen (128)
  • Liczba uczestników: 6.372