Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Modelowanie ramion i nóg 4

Kurs prowadzi Manu Herrador , Artysta 3D

Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
96% pozytywnych ocen (128)
Liczba uczestników: 6.375
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe

O lekcji wideo: Modelowanie ramion i nóg 4

Podsumowanie

“Po uzyskaniu wystarczającej ilości szczegółów w kawałku przedramienia zarysujemy i definiujemy mięśnie reszty ramienia i części barków postaci.”

Na tej lekcji wideo Manu Herrador porusza temat: Modelowanie ramion i nóg 4, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Poznaj idealną metodę pracy dla modelowania postaci z concept artu.

Częściowa transkrypcja wideo

“Wyrzeźbione ręce i nogi Jak na kolanie, że założyliśmy rodzaj osłony ochronnej, Jak się tu masz, z tyłu łokcia, chociaż w „koncepcji” nie widać zbyt dobrze, w co jest ubrany, Zdecyduję się zrobić coś podobnego. Zauważyłem inne „koncepcje”, w innych modelach gry, a tu jest bardziej mięsisty, tu nie ma takiej ochrony. Zacznę tutaj robić jak kolano, a potem będzie ewoluować do czegoś pomiędzy czymś mięsistym a zbroją. Ponownie wybieramy kształt, który chcemy trochę. Ta część nie sprawi, że będzie bardzo gruba, bo na pewno to zrobimy, który jest zintegrowany z samą skórą. To sprawię, że będzie ...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 96% pozytywnych ocen (128)
  • Liczba uczestników: 6375
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    KeyShot, ZBrush
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D, Concept art, Gry komputerowe, Projektowanie postaci 3D

Manu Herrador

Manu Herrador
Kurs prowadzi Manu Herrador

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Manu Herrador jest artystą 3D specjalizującym się w modelowaniu postaci z ponad siedmioletnim doświadczeniem w sektorze gier wideo. Jego kreacje były częścią gier wideo, takich jak Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns i Fineasz oraz Ferb: Day of Doofenshmirtz.

Obecnie pracuje w Share Creators, firmie zajmującej się outsourcingiem gier wideo z siedzibą w San Francisco, która pracowała m.in. nad grami wideo, takimi jak Diablo i Star Wars. Pracuje również w Out of the Blue Games, hiszpańskim niezależnym studiu.


  • 96% pozytywnych ocen (128)
  • Liczba uczestników: 6.375
  • 45 lekcji (12 h 33 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 9
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Manu Herrador

Modelowanie w ZBrush: od concept artu do ukształtowanego stworzenia

Kurs prowadzi Manu Herrador
Artysta 3D. Madrid, España.
Data dołączenia: 9 2019
  • 96% pozytywnych ocen (128)
  • Liczba uczestników: 6.375