Wprowadzenie do modelowania hard surface

Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts II

Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros , Artysta cyfrowy

Artysta cyfrowy. Madrid, España.
Data dołączenia: 4 2019
91% pozytywnych ocen (139)
Liczba uczestników: 3.201
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts II

Podsumowanie

“Kontynuujemy korzystanie z narzędzi.”

Na tej lekcji wideo Victoria Passariello Fontiveros porusza temat: Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts II, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do modelowania hard surface. Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max.

Częściowa transkrypcja wideo

“PODSTAWOWE NARZĘDZIA, Z KTÓRYCH UŻYWAM W MAX I NA SKRÓTY Poszliśmy do Edge'a. Edge Nie używam tego za dużo ale jest opcja w Edge, która jest całkiem przydatna. Wróćmy na przykład do Stron. Te dwie strony zamkniemy Bridge i mam to, ta dziura w środku. To, co robię z Edge, to po przejściu do Edge Selection, Wybieram tę krawędź i oddaję Capowi, który jest tutaj. Wtedy zamknie lukę, którą otworzyłem w siatce. Jest to bardzo przydatne, gdy na przykład pracuję z cylindrem. Sprawia, że Edycja Poly. Zmieniam kolor na szary. Wyobraź sobie, że pracuję nad kształtowaniem tego cylindra. W ten sposób na...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do modelowania hard surface

  • Poziom: Podstawowy
  • 91% pozytywnych ocen (139)
  • Liczba uczestników: 3201
  • Liczba części dydaktycznych: 8
  • 36 lekcji (7 h 12 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D

Victoria Passariello Fontiveros

Victoria Passariello Fontiveros
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros

Prowadzący Plus
Artysta cyfrowy

Ukończyła wzornictwo przemysłowe w 2008 roku, wkrótce po studiach postanowiła poświęcić się tworzeniu modeli 3D do gier wideo w sposób samoukowy, zagłębiając się we wszystkie etapy tworzenia modelu poprzez płyty DVD, książki i tutoriale różnych artystów the world. area, udało mu się stworzyć profesjonalne portfolio z wielkim zaangażowaniem, które otworzyło mu drzwi do jego pierwszych prac w sektorze gier wideo.

Od 2015 roku pracował jako freelancer w różnych projektach gier wideo (BattleTech i The Mandate), efektów wizualnych, zwiastunów (Outriders, Destiny Warmind), seriali telewizyjnych (Star Trek) i rozszerzonej rzeczywistości (Many Worlds) .


  • 91% pozytywnych ocen (139)
  • Liczba uczestników: 3.201
  • 36 lekcji (7 h 12 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do modelowania hard surface. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Victoria Passariello Fontiveros

Wprowadzenie do modelowania hard surface

Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Artysta cyfrowy. Madrid, España.
Data dołączenia: 4 2019
  • 91% pozytywnych ocen (139)
  • Liczba uczestników: 3.201