Wprowadzenie do modelowania hard surface
Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros , Artysta cyfrowy
Data dołączenia: 4 2019
O lekcji wideo: Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts
Podsumowanie
“W tej lekcji pokażę Ci wszystkie narzędzia, których zwykle używam przy tworzeniu modelu (połączenie, mostek, fazowanie, pętla itp.) pokazując każde z nich na przykładzie. Zobaczymy również, jak przypisałem różne skróty klawiaturowe do wszystkich tych narzędzi, które pozwalają mi szybciej z nich korzystać. Na koniec nauczę, jak przypisywać skróty do narzędzi, aby można było dodawać własne. ”
Na tej lekcji wideo Victoria Passariello Fontiveros porusza temat: Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do modelowania hard surface. Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max.
Częściowa transkrypcja wideo
“PODSTAWOWE NARZĘDZIA, Z KTÓRYCH UŻYWAM W MAX I NA SKRÓTY W tej lekcji nauczę Cię podstawowych narzędzi których używam w 3ds Max, na przykład Connect, Bridge, Weld a także opowiem o tworzeniu „skrótów” pracować szybciej. Pokażę ci. Pierwszą rzeczą, którą zamierzam zrobić, to stworzyć samolot. To jest panel po prawej, tutaj znajdziesz wszystkie opcje i wszystkie narzędzia, z których będziemy korzystać. Na początek stworzę samolot, ustawiam go jak zwykle na 0,0,0. Naciskając literę G chowam siatkę. To jest siatka i mogę ją ukryć za pomocą litery G. Przywracam samolot do zera i chowam siatkę. D...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do modelowania hard surface
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Ukończyła wzornictwo przemysłowe w 2008 roku, wkrótce po studiach postanowiła poświęcić się tworzeniu modeli 3D do gier wideo w sposób samoukowy, zagłębiając się we wszystkie etapy tworzenia modelu poprzez płyty DVD, książki i tutoriale różnych artystów the world. area, udało mu się stworzyć profesjonalne portfolio z wielkim zaangażowaniem, które otworzyło mu drzwi do jego pierwszych prac w sektorze gier wideo.
Od 2015 roku pracował jako freelancer w różnych projektach gier wideo (BattleTech i The Mandate), efektów wizualnych, zwiastunów (Outriders, Destiny Warmind), seriali telewizyjnych (Star Trek) i rozszerzonej rzeczywistości (Many Worlds) .
- 91% pozytywnych ocen (140)
- Liczba uczestników: 3.239
- 36 lekcji (7 h 12 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
