Wprowadzenie do modelowania hard surface
Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros , Artysta cyfrowy
Data dołączenia: 4 2019
O lekcji wideo: Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie
Podsumowanie
“Po wyrenderowaniu obrazu RAW modelu w jego ostatecznej pozie (otwarty i zamknięty), przeniesiemy go do Photoshopa w celu postprodukcji. Pokażę jak dodać efekt cząsteczkowy, poświaty, winiety, pobawimy się poziomami i kontrastem. ”
Na tej lekcji wideo Victoria Passariello Fontiveros porusza temat: Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do modelowania hard surface. Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max.
Częściowa transkrypcja wideo
“POSTPRODUKCJA KOŃCOWEJ RENDEROWANIA W PHOTOSHOP Po wyrenderowaniu surowego obrazu i robota w jego ostatecznej pozie, otwarte i zamknięte, przejdźmy do Photoshopa rozpocząć postprodukcję. Pokażę ci to. Tutaj mamy ostateczny render, który otrzymałem z KeyShot. Zamkniętą wersję umieściłem tuż obok wersji otwartej aby głównym renderem był robot w obu stanach, Otwarte i zamknięte. Aby rozpocząć postprodukcję, pierwszą rzeczą, którą zamierzam zrobić, to zduplikować warstwę i nałóż na to efekt Sharp. Tutaj w Filtry, Ostrzenie, Ostrzenie. To, co robi, to wyostrzenie obrazu. Jeśli spojrzysz tutaj na...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do modelowania hard surface
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Ukończyła wzornictwo przemysłowe w 2008 roku, wkrótce po studiach postanowiła poświęcić się tworzeniu modeli 3D do gier wideo w sposób samoukowy, zagłębiając się we wszystkie etapy tworzenia modelu poprzez płyty DVD, książki i tutoriale różnych artystów the world. area, udało mu się stworzyć profesjonalne portfolio z wielkim zaangażowaniem, które otworzyło mu drzwi do jego pierwszych prac w sektorze gier wideo.
Od 2015 roku pracował jako freelancer w różnych projektach gier wideo (BattleTech i The Mandate), efektów wizualnych, zwiastunów (Outriders, Destiny Warmind), seriali telewizyjnych (Star Trek) i rozszerzonej rzeczywistości (Many Worlds) .
- 91% pozytywnych ocen (140)
- Liczba uczestników: 3.202
- 36 lekcji (7 h 12 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze