Wprowadzenie do modelowania hard surface

Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie

Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros , Artysta cyfrowy

Artysta cyfrowy. Madrid, España.
Data dołączenia: 4 2019
91% pozytywnych ocen (140)
Liczba uczestników: 3.202
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie

Podsumowanie

“Po wyrenderowaniu obrazu RAW modelu w jego ostatecznej pozie (otwarty i zamknięty), przeniesiemy go do Photoshopa w celu postprodukcji. Pokażę jak dodać efekt cząsteczkowy, poświaty, winiety, pobawimy się poziomami i kontrastem. ”

Na tej lekcji wideo Victoria Passariello Fontiveros porusza temat: Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do modelowania hard surface. Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max.

Częściowa transkrypcja wideo

“POSTPRODUKCJA KOŃCOWEJ RENDEROWANIA W PHOTOSHOP Po wyrenderowaniu surowego obrazu i robota w jego ostatecznej pozie, otwarte i zamknięte, przejdźmy do Photoshopa rozpocząć postprodukcję. Pokażę ci to. Tutaj mamy ostateczny render, który otrzymałem z KeyShot. Zamkniętą wersję umieściłem tuż obok wersji otwartej aby głównym renderem był robot w obu stanach, Otwarte i zamknięte. Aby rozpocząć postprodukcję, pierwszą rzeczą, którą zamierzam zrobić, to zduplikować warstwę i nałóż na to efekt Sharp. Tutaj w Filtry, Ostrzenie, Ostrzenie. To, co robi, to wyostrzenie obrazu. Jeśli spojrzysz tutaj na...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do modelowania hard surface

  • Poziom: Podstawowy
  • 91% pozytywnych ocen (140)
  • Liczba uczestników: 3202
  • Liczba części dydaktycznych: 8
  • 36 lekcji (7 h 12 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 6
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D

Victoria Passariello Fontiveros

Victoria Passariello Fontiveros
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros

Prowadzący Plus
Artysta cyfrowy

Ukończyła wzornictwo przemysłowe w 2008 roku, wkrótce po studiach postanowiła poświęcić się tworzeniu modeli 3D do gier wideo w sposób samoukowy, zagłębiając się we wszystkie etapy tworzenia modelu poprzez płyty DVD, książki i tutoriale różnych artystów the world. area, udało mu się stworzyć profesjonalne portfolio z wielkim zaangażowaniem, które otworzyło mu drzwi do jego pierwszych prac w sektorze gier wideo.

Od 2015 roku pracował jako freelancer w różnych projektach gier wideo (BattleTech i The Mandate), efektów wizualnych, zwiastunów (Outriders, Destiny Warmind), seriali telewizyjnych (Star Trek) i rozszerzonej rzeczywistości (Many Worlds) .


  • 91% pozytywnych ocen (140)
  • Liczba uczestników: 3.202
  • 36 lekcji (7 h 12 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 6)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Wprowadzenie do modelowania hard surface. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Victoria Passariello Fontiveros

Wprowadzenie do modelowania hard surface

Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Artysta cyfrowy. Madrid, España.
Data dołączenia: 4 2019
  • 91% pozytywnych ocen (140)
  • Liczba uczestników: 3.202