Wprowadzenie do modelowania hard surface
Co będziemy robić na kursie
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros , Artysta cyfrowy
Data dołączenia: 4 2019
O lekcji wideo: Co będziemy robić na kursie
Podsumowanie
“Wyjaśnię, na czym polega końcowy projekt tego kursu, jak zrobić model robota w wysokiej rozdzielczości 3Ds Max nadający się do podziału. Opowiem o krokach, które należy wykonać, rozpoczynając pracę z modelem i moim przepływie pracy, aby osiągnąć wynik wysokiej jakości. ”
Na tej lekcji wideo Victoria Passariello Fontiveros porusza temat: Co będziemy robić na kursie, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do modelowania hard surface. Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max.
Częściowa transkrypcja wideo
“CO ZROBIMY? W tej lekcji pokażę Ci, co będziemy robić podczas kursu. Ostatnim projektem będzie wykonanie robota w 3ds Max Wysoka rozdzielczość odpowiednia do podziału. Zaczniemy od stworzenia siatki bazowej robota, dodanie głównych elementów i dostosowanie proporcji. Następną rzeczą będzie dodanie krawędzi wspierających co pozwoli podzielić model i nadać mu prawidłowe wygładzenie. Na koniec zaimportujemy model w KeyShot a my ustawimy prostą scenę świetlną wykonać różne renderingi z różnych perspektyw. Na koniec zrobimy postprodukcję ostatecznych obrazów w Photoshopie, nadając im większy kon...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do modelowania hard surface
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Ukończyła wzornictwo przemysłowe w 2008 roku, wkrótce po studiach postanowiła poświęcić się tworzeniu modeli 3D do gier wideo w sposób samoukowy, zagłębiając się we wszystkie etapy tworzenia modelu poprzez płyty DVD, książki i tutoriale różnych artystów the world. area, udało mu się stworzyć profesjonalne portfolio z wielkim zaangażowaniem, które otworzyło mu drzwi do jego pierwszych prac w sektorze gier wideo.
Od 2015 roku pracował jako freelancer w różnych projektach gier wideo (BattleTech i The Mandate), efektów wizualnych, zwiastunów (Outriders, Destiny Warmind), seriali telewizyjnych (Star Trek) i rozszerzonej rzeczywistości (Many Worlds) .
- 91% pozytywnych ocen (140)
- Liczba uczestników: 3.227
- 36 lekcji (7 h 12 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny