Introduzione alla progettazione di videogiochi
Documento di II livello: elementi specifici
Un corso di Arturo Monedero Alvaro , Progettista di videogiochi
A proposito della videolezione: Documento di II livello: elementi specifici
Riepilogo
“In questa lezione imparerai come lavorare con gli elementi specifici da una ricreazione di come immaginiamo quella situazione. Ci concentreremo sul ricreare l'area corrispondente. Ad esempio, se il primo elemento specifico è "Teach first switch", nello schizzo specifico per quell'area potrebbe essere una leva che abbassa un ponte levatoio. Vedremo come creare questi elementi e ridisegnarli a un livello perfetto. ”
In questa videolezione, Arturo Monedero Alvaro tratta il tema Documento di II livello: elementi specifici, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla progettazione di videogiochi. Impara a creare un documento di progettazione di videogiochi, il primo passo per realizzare le tue idee.
Trascrizione parziale del video
“DOCUMENTO DI II LIVELLO In questa lezione vedremo gli elementi specifici all'interno del level design. In essa possiamo andare al dettaglio per strutturare le stanze, le stanze e gli ambienti che vogliamo progettare per il gioco. Vediamolo. DESIGN DI LIVELLO 2 Nella fase successiva, creeremo schizzi degli elementi specifici. Una ricreazione di come immaginiamo questa situazione. Dimentica gli schizzi generali della mappa, ci concentreremo sulla ricreazione l'area corrispondente per ogni articolo. Immagina che questa sia la mappa finale del gioco. Abbiamo realizzato un tratto di matita molto...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla progettazione di videogiochi
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Categoria
3D e Animazione, Web & App Design -
Aree
Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Arturo Monedero Alvaro
Un corso di Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero è un designer di videogiochi di Bilbao (Spagna) con più di 20 anni di esperienza e membro della Royal Academy of Interactive Arts and Sciences. Ha lavorato in videogiochi per tutti i tipi di piattaforme, come Los Delirios de Von Sottendorff per Nintendo 3DS; Alice's Rivers per Nintendo WiiU, Steam e iOS; e Kinito Ninja per iOS e Android.
Più di 8 anni fa ha fondato Delirium Studios, uno studio di videogiochi con cui ha prodotto la maggior parte dei suoi lavori, oltre a progetti per marchi commerciali.
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