Introduzione alla progettazione di videogiochi
Controlli
Un corso di Arturo Monedero Alvaro , Progettista di videogiochi
A proposito della videolezione: Controlli
Riepilogo
“Che tipo di controlli utilizziamo nel nostro gioco? Dipende da se lavoriamo con giochi VR, con tablet, console portatili, un PC ... Ogni sistema ci offrirà diversi vantaggi e sfide. In questa lezione sapremo che tipo di periferiche esistono e prepareremo la documentazione per diverse alternative di controllo per evitare problemi futuri.”
In questa videolezione, Arturo Monedero Alvaro tratta il tema Controlli, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla progettazione di videogiochi. Impara a creare un documento di progettazione di videogiochi, il primo passo per realizzare le tue idee.
Trascrizione parziale del video
“CONTROLLI In questa lezione impareremo come creare il documento dei controlli. È comune programmare il nostro videogioco su PC, con un mouse, ma dobbiamo rivedere quali tipi di piattaforme useremo per sviluppare il videogioco. Come vediamo, ci sono molti sistemi in cui dobbiamo pensare durante la creazione del nostro videogioco. Pertanto, prevediamo ciò che vogliamo costruire in seguito. I sistemi hanno pro e contro, hanno contro che deve essere preso in considerazione durante il montaggio. Vediamo nel documento come creare una buona scheda di controllo. Questo documento che creeremo si con...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla progettazione di videogiochi
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Categoria
3D e Animazione, Web & App Design -
Aree
Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Arturo Monedero Alvaro
Un corso di Arturo Monedero Alvaro
Arturo Monedero è un designer di videogiochi di Bilbao (Spagna) con più di 20 anni di esperienza e membro della Royal Academy of Interactive Arts and Sciences. Ha lavorato in videogiochi per tutti i tipi di piattaforme, come Los Delirios de Von Sottendorff per Nintendo 3DS; Alice's Rivers per Nintendo WiiU, Steam e iOS; e Kinito Ninja per iOS e Android.
Più di 8 anni fa ha fondato Delirium Studios, uno studio di videogiochi con cui ha prodotto la maggior parte dei suoi lavori, oltre a progetti per marchi commerciali.
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