Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender
Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 2
Un corso di James Tralie , Producer ed esperto di animazione
In Domestika da novembre 2021
A proposito della videolezione: Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 2
Riepilogo
“Nella seconda parte di questa lezione, considererò come la luce influenzerà la mia scena. Ti insegnerò come impostare un'illuminazione semplice utilizzando un HDRI e una lampada solare per sapere dove la luce e le ombre si intersecheranno con la tua geometria 3D. Questo ti aiuterà a esplorare ulteriormente la composizione della scena e il modo in cui l'occhio dello spettatore si muoverà attraverso l'inquadratura. ”
In questa videolezione, James Tralie tratta il tema Bloccare la scena e impostare l'illuminazione 2, che fa parte del corso online di Domestika Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender. Impara a creare ambienti 3D coinvolgenti utilizzando tecniche creative di illuminazione, modellazione e texturing che trasformino le tue idee in mondi immaginari accattivanti.
Trascrizione parziale del video
“Bloccare la scena e impostare l'illuminazione Abbiamo questo in corso qui e questo sembra fantastico. Aggiungerò una scala usando quel componente aggiuntivo Archipack. Se vado su Crea, Archipack, Scale. Voglio una scala a U, quindi questo si aggiunge alla mia scena. Premerò G per spostarlo e ingrandiamolo un po' in modo che si adatti un po' meglio alla nostra scena. Se torniamo alla scheda Archipack qui, Posso spegnere i pannelli su di esso per apportare alcune modifiche alla sua larghezza e altezza in modo che corrisponda meglio alla nostra scena. Voglio che questo porti al ponte superiore...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Blender -
Aree
3D, Architettura digitale, ArchVIZ, Modellazione 3D, Progettazione 3D

James Tralie
Un corso di James Tralie
James Tralie è un producer ed esperto di animazione al NASA Goddard Space Flight Center. È specializzato in progetti di animazione e visualizzazione volti a divulgare e rendere attraenti temi scientifici complessi. Interessato da sempre al cinema e all'animazione, ha iniziato a creare i suoi primi video con una telecamera Flip e i mattoncini Lego alle scuole medie. Dopo essersi laureato in geoscienze a Princeton, mentre produceva documentari e lavorava per clienti commerciali, è entrato alla NASA.
A fianco del lavoro nel contesto delle scienze planetarie, James crea spot, copertine per CD, grafiche per concerti e altri prodotti per clienti del settore cinematografico, televisivo, musicale e pubblicitario. I suoi clienti includono Nissan, Facebook, NVIDIA, Apple, Zara o Marriott. Nel tempo rimanente condivide le sue conoscenze su Instagram con oltre 145 mila follower.
- 99% valutazioni positive (149)
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