Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender
Blender e modellazione 3D 2
Un corso di James Tralie , Producer ed esperto di animazione
In Domestika da novembre 2021
A proposito della videolezione: Blender e modellazione 3D 2
Riepilogo
“Continuiamo ad esplorare Blender e gli strumenti essenziali che ha da offrire! Ti mostrerò come creare una texture semplice con l'editor shader. Quindi, ti insegnerò come aggiungere illuminazione alla scena e importare HDRI per un'illuminazione ambientale completa. Infine, aggiungerò una telecamera e ne manipolerò la vista e le proprietà. ”
In questa videolezione, James Tralie tratta il tema Blender e modellazione 3D 2, che fa parte del corso online di Domestika Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender. Impara a creare ambienti 3D coinvolgenti utilizzando tecniche creative di illuminazione, modellazione e texturing che trasformino le tue idee in mondi immaginari accattivanti.
Trascrizione parziale del video
“Blender e modellazione 3D Voglio mostrarti come aggiungere rapidamente una texture a questo. Ho aperto questo menu in basso in modo da poter vedere il nostro layout di ombreggiatura, che è questo Shader Editor. Colpendo quel menu a discesa, puoi passare da una modalità all'altra. Userò lo Shader Editor. Fare clic sull'oggetto per aggiungere texture. Qui, aggiungiamo una trama semplice a questo cubo. Farò clic su quello. Ora possiamo aggiungere una nuova texture e darle un nome. Lo chiamerò Test Texture. È importante mantenere una buona denominazione per le trame mentre procedi. Vedrai quand...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Blender -
Aree
3D, Architettura digitale, ArchVIZ, Modellazione 3D, Progettazione 3D

James Tralie
Un corso di James Tralie
James Tralie è un producer ed esperto di animazione al NASA Goddard Space Flight Center. È specializzato in progetti di animazione e visualizzazione volti a divulgare e rendere attraenti temi scientifici complessi. Interessato da sempre al cinema e all'animazione, ha iniziato a creare i suoi primi video con una telecamera Flip e i mattoncini Lego alle scuole medie. Dopo essersi laureato in geoscienze a Princeton, mentre produceva documentari e lavorava per clienti commerciali, è entrato alla NASA.
A fianco del lavoro nel contesto delle scienze planetarie, James crea spot, copertine per CD, grafiche per concerti e altri prodotti per clienti del settore cinematografico, televisivo, musicale e pubblicitario. I suoi clienti includono Nissan, Facebook, NVIDIA, Apple, Zara o Marriott. Nel tempo rimanente condivide le sue conoscenze su Instagram con oltre 145 mila follower.
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