Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender
Fonti di ispirazione
Un corso di James Tralie , Producer ed esperto di animazione
In Domestika da novembre 2021
A proposito della videolezione: Fonti di ispirazione
Riepilogo
“Ora esplorerò alcune influenze chiave per i miei rendering, tra cui un mix di pittori impressionisti, artisti surrealisti, fotografi cinematografici e luoghi del mondo reale. Parlerò di aspetti specifici di queste ispirazioni e di come ci attingo quando creo i miei mondi 3D da sogno. ”
In questa videolezione, James Tralie tratta il tema Fonti di ispirazione, che fa parte del corso online di Domestika Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender. Impara a creare ambienti 3D coinvolgenti utilizzando tecniche creative di illuminazione, modellazione e texturing che trasformino le tue idee in mondi immaginari accattivanti.
Trascrizione parziale del video
“Influssi In questa lezione, esaminerò le principali ispirazioni per il mio lavoro, a cominciare da alcuni fantastici pittori impressionisti, e poi camminare attraverso la storia fino ai tempi moderni con cose come Reddit dove ogni giorno vengono condivise fantastiche immagini da fotografi e artisti di tutto il mondo. Una delle più grandi ispirazioni per me è il pittore Claude Monet. Ha fatto fantastici studi sulla luce in diversi ambienti. In particolare, molti dei suoi dipinti di impressione dell'alba sono stati fonte di ispirazione per il mio lavoro delle delicate luci soffuse lì dentro. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Rendering di scene fotorealistiche 3D con Blender
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Blender -
Aree
3D, Architettura digitale, ArchVIZ, Modellazione 3D, Progettazione 3D

James Tralie
Un corso di James Tralie
James Tralie è un producer ed esperto di animazione al NASA Goddard Space Flight Center. È specializzato in progetti di animazione e visualizzazione volti a divulgare e rendere attraenti temi scientifici complessi. Interessato da sempre al cinema e all'animazione, ha iniziato a creare i suoi primi video con una telecamera Flip e i mattoncini Lego alle scuole medie. Dopo essersi laureato in geoscienze a Princeton, mentre produceva documentari e lavorava per clienti commerciali, è entrato alla NASA.
A fianco del lavoro nel contesto delle scienze planetarie, James crea spot, copertine per CD, grafiche per concerti e altri prodotti per clienti del settore cinematografico, televisivo, musicale e pubblicitario. I suoi clienti includono Nissan, Facebook, NVIDIA, Apple, Zara o Marriott. Nel tempo rimanente condivide le sue conoscenze su Instagram con oltre 145 mila follower.
- 99% valutazioni positive (149)
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