Tecniche avanzate di rigging e deformazione
Squash & Stretch - Gambe 2
Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger
In Domestika da gennaio 2018
A proposito della videolezione: Squash & Stretch - Gambe 2
Riepilogo
“Questa è la seconda parte.”
In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Squash & Stretch - Gambe 2, che fa parte del corso online di Domestika Tecniche avanzate di rigging e deformazione. Impara a dominare la tecnica di squash and stretch e le dinamiche in animazione.
Trascrizione parziale del video
“Ora continuiamo con il Leg Stretch a sinistra, portiamo qui il ginocchio e la caviglia sul lato sinistro di IK, ricorda che possiamo farlo direttamente in IK e aggiungeremo queste due ossa, il piede sta qui e il ginocchio va là, ancora una volta cosa vogliamo fare, come ci moltiplicheremo la traduzione, abbiamo bisogno di una copia del valore di traduzione per moltiplicare per questo e questo valore e dobbiamo aggiungere un attributo Float che sarà chiamato OTX. Va bene. E nel caso del ginocchio avrà questo valore e nel caso della gamba avrà questo valore e ora creiamo un Multiply / Divide....”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Tecniche avanzate di rigging e deformazione
-
Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
Animazione, Animazione di personaggi, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
- 98% valutazioni positive (52)
- 3.059 allievi
- 22 lezioni (4h 26m)
- 9 risorse aggiuntive (8 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre