Tecniche avanzate di rigging e deformazione
Un corso di joseantoniomartinmartin , Personaggio principale TD e rigger

Impara a dominare la tecnica di squash and stretch e le dinamiche in animazione
Probabilmente conoscerai già Jose Antonio Martín - personaggio e rigger di TD che ha lavorato per studi come Framestore, MPC, Double Negative in film come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell - da altri corsi come Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un character in cui ha spiegato come creare i parametri di controllo per poter muovere i tuoi personaggi animati.
In questo corso va oltre, insegnandoti tecniche avanzate per migliorare la deformazione e il rig di controllo dei tuoi personaggi e dandogli funzionalità più complesse in modo che il personaggio o l'oggetto che vuoi animare prenda veramente vita. Jose Antonio spiegherà alcuni dei principi più importanti dell'animazione, come l'effetto squash e stretch, che permette di esagerare gli effetti di azione ed emozione di un personaggio, ottenendo più risultati cartoon; e dinamiche, che possono essere aggiunte a elementi come vestiti o capelli, risparmiando molto tempo di animazione.
Cosa imparerai in questo corso online?
22 lezioni & 9 download
- 98% valutazioni positive (52)
- 3.248 allievi
- 22 lezioni (4h 26m)
- 9 risorse aggiuntive (8 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · rumeno · indonesiano
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre
Qual è il progetto del corso?
Applicherai effetti di rigging, come squash e stretch e curve dinamiche, su un personaggio per l'animazione. Se hai seguito i corsi precedenti di Jose Antonio Martín, puoi continuare ad animare lo stesso personaggio con effetti più avanzati.
Progetti di allievi del corso
A chi è rivolto questo corso online?
A rigger, animatori, designer, creatori di personaggi e chiunque desideri completare la propria formazione rigger.
Requisiti e materiale
Questo corso è la continuazione di Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio , insegnato da Jose Antonio Martín a Domestika, ma non hai fatto, puoi anche trarne vantaggio se hai precedenti conoscenze di rigging e Maya.
Per quanto riguarda i materiali, avrai bisogno di un computer su cui dovrai avere installato il software Autodesk Maya.

Recensioni

joseantoniomartinmartin
Un corso di
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
Contenuti
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U1
Presentazione
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Presentazione
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Influssi
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U2
Nozioni di base
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Introduzione generale
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Squash & Stretch
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U3
Squash & Stretch
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Squash & Stretch - Testa 1
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Squash & Stretch - Testa 2
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Squash & Stretch - Torso 1
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Squash & Stretch - Torso 2
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Squash & Stretch - Torso 3
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Squash & Stretch - Braccia 1
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Squash & Stretch - Braccia 2
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Squash & Stretch - Braccia 3
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Squash & Stretch - Braccia 4
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Squash & Stretch - Braccia 5
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Squash & Stretch - Gambe 1
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Squash & Stretch - Gambe 2
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Squash & Stretch - Gambe 3
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Squash & Stretch - Gambe 4
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U4
Dinamica
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Curve dinamiche 1
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Curve dinamiche 2
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Curve dinamiche 3
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Curve dinamiche 4
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PF
Progetto finale
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Tecniche avanzate di rigging e deformazione
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Cosa aspettarsi da un corso Domestika
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Impara al tuo ritmo
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Impara dai migliori professionisti
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Conosci insegnanti di grande esperienza
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Attestati
PlusSe hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.
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Siediti in prima fila
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Condividi conoscenze e idee
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Domande frequenti
Il rigging in Maya è il processo di creare scheletri digitali e controlli per personaggi o oggetti 3D, permettendo agli animatori di manipolarli e generare movimenti realistici o stilizzati.
Sì, il corso è pensato per studenti con conoscenze di base in animazione 3D e mira ad approfondire tecniche avanzate di rigging, deformazione e controllo dei personaggi.
Si consiglia di avere esperienza base in Maya e nozioni di animazione 3D per seguire i contenuti avanzati di rigging e deformazione trattati nel corso.
Imparerai a creare rig che simulano anatomia e muscolatura realistica nei personaggi digitali, ottenendo deformazioni naturali e movimenti credibili in Maya.
Il corso insegna come applicare Squash and Stretch in varie parti del corpo, usando tecniche di rigging e nodi matematici per mantenere il volume e migliorare l’espressività nell’animazione.
Sì, il corso copre la creazione di rig facciali dettagliati e completi per il corpo, inclusi controlli per espressioni, deformazioni e gestione della topologia facciale 3D.
Sì, si esplorano metodi per preparare e ottimizzare rig di personaggi per videogiochi, tenendo conto di limiti tecnici ed efficienza nell’animazione.



Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice