Tecniche avanzate di rigging e deformazione
Squash & Stretch - Torso 3
Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger
In Domestika da gennaio 2018
A proposito della videolezione: Squash & Stretch - Torso 3
Riepilogo
“Questa è la terza parte.”
In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Squash & Stretch - Torso 3, che fa parte del corso online di Domestika Tecniche avanzate di rigging e deformazione. Impara a dominare la tecnica di squash and stretch e le dinamiche in animazione.
Trascrizione parziale del video
“Ora che abbiamo la struttura Stretch, faremo il calcolo per la Scala negli altri due assi come abbiamo visto nella testa, vogliamo che quando allunghiamo il busto, gli altri due assi si restringono perché lo rende più sottile e così sembra mantenendo il volume perché se non proprio quello che sembra è che stiamo allungando qualcosa che sta guadagnando massa, perché stiamo allungando nello stesso momento in cui non lo siamo vedendo un allungamento in altri assi, come vedremmo se allungassimo qualcosa di elastico, quando allunghi qualcosa di elastico si vede che diventa più sottile perché si ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Tecniche avanzate di rigging e deformazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
Animazione, Animazione di personaggi, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
- 98% valutazioni positive (52)
- 3.059 allievi
- 22 lezioni (4h 26m)
- 9 risorse aggiuntive (8 file)
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