Rigging e deformazione di un personaggio
Articolazioni elastiche 2
Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger
In Domestika da gennaio 2018
A proposito della videolezione: Articolazioni elastiche 2
Riepilogo
“Questa è la seconda parte della lezione.”
In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Articolazioni elastiche 2, che fa parte del corso online di Domestika Rigging e deformazione di un personaggio. Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati.
Trascrizione parziale del video
“Una delle cose di cui abbiamo bisogno e lo vedrai qui, è che utilizzeremo un paio di localizzatori che ci aiuteranno. Quello che vedrai è che, ad esempio, quello all'inizio che vuoi che io continui qualsiasi movimento della spalla e quello alla fine devi metterti in relazione sotto un altro osso. In questo caso, è la spalla. Cioè, il primo deve essere alla base, che questo caso sarà la spalla, e il prossimo dovrà essere sotto il giunto chi farà la mossa. In questo caso, cosa faremo qui è che creeremo semplicemente un paio di ... Creare. Creeremo un paio di giunti. Eccolo qui. Andiamo alla v...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Rigging e deformazione di un personaggio
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Animazione, Animazione di personaggi, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
- 99% valutazioni positive (81)
- 3.468 allievi
- 27 lezioni (5h 40m)
- 9 risorse aggiuntive (8 file)
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