Rigging e deformazione di un personaggio

Cos'è un rigger

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger

Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
99% valutazioni positive (81)
3.468 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Cos'è un rigger

Riepilogo

“Qui spiego cos'è un rigger o un personaggio TD. Vedremo cosa si intende come rigger e cosa contribuisce al processo di creazione di filmati e animazioni VFX. ”

In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Cos'è un rigger, che fa parte del corso online di Domestika Rigging e deformazione di un personaggio. Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati.

Trascrizione parziale del video

“In questa lezione ti parlerò un po 'di cos'è un rigger. Quello che mi piace di più della parte di rigging è che unisce la parte tecnica e la parte artistica. La parte tecnica potrebbe essere considerata entrambi parte della programmazione come la creazione di strutture Rig più complesse. E la parte artistica potrebbe riferirsi alla creazione di formazioni entrambi realistici, se è il caso, come può essere in effetti visivi dove vogliamo che la deformazione sia realistica perché stiamo creando un personaggio o una creatura più realistica. O creando una deformazione più artistica come potrebb...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Rigging e deformazione di un personaggio

  • Livello: Principiante
  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3468 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 8 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    3D, Animazione, Animazione di personaggi, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio principale TD e rigger

Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.


  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3.468 allievi
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 9 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Rigging e deformazione di un personaggio. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3.468 allievi