Rigging e deformazione di un personaggio

Progetto finale

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger

Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
99% valutazioni positive (81)
3.510 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito del progetto finale: Rigging e deformazione di un personaggio

Rigging e deformazione di un personaggio

“Una volta completate tutte le lezioni, ora come progetto finale ti incoraggio a creare un rig di deformazione di un personaggio come abbiamo visto durante le unità. Puoi usare sia lo stesso personaggio che ho usato io, l'altro che ti abbiamo fornito come risorsa o anche un modello che hai. È importante andare passo dopo passo e verificare che tutto sia corretto. Nella parte in cui esegui la pesatura del personaggio, prenditi tutto il tempo che vuoi per farlo sembrare il più bello possibile. Prenditi il tuo tempo in ogni fase e chiedi nel forum se hai domande. Passerò in rassegna i forum e mi prenderò cura di te il più possibile, ma sii paziente perché potrebbero volerci alcuni giorni per risponderti, soprattutto se devo preparare una risposta un po 'più elaborata. Vi incoraggio anche ad aiutarvi a vicenda se vedete che un collega è in qualche modo bloccato e conoscete la risposta o avete un'idea di una possibile soluzione. La cosa migliore per mostrarmi il tuo rig è che realizzi un video, con una piccola animazione o uno screenshot, ma posso vedere che hai costruito ciò che abbiamo dato nelle lezioni. Ti incoraggio a fare il progetto perché imparerai molto. Nel terzo corso partiremo dal rig di questo corso e vedremo concetti più avanzati. ”

Trascrizione parziale del video

“Bene, ora che abbiamo finito il corso, faremo una piccola revisione di ciò che abbiamo visto. La prima cosa che abbiamo fatto è stata una piccola introduzione alla deformazione, dove abbiamo visto la differenza tra intersezione e perdita di volume. Quindi siamo passati a vedere cosa sono le giunzioni di torsione, articolazioni elastiche e articolazioni di spinta, e poi abbiamo applicato i giunti a torsione al nostro carattere, attuandolo in braccia e gambe. E poi abbiamo applicato la deformazione al nostro personaggio, a cominciare dalla testa e continuando attraverso il busto, le braccia e...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Rigging e deformazione di un personaggio

  • Livello: Principiante
  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3510 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 8 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    3D, Animazione, Animazione di personaggi, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio principale TD e rigger

Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.


  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3.510 allievi
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 9 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Rigging e deformazione di un personaggio. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3.510 allievi