Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
Iscrizione a gennaio 2018
, Personaggio principale TD e rigger

Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati

  • Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 100% Valutazioni positive (54)
  • 1323 alunni
Rigging e deformazione di un personaggio

Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati


Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 100% Valutazioni positive (54)
  • 1323 alunni
  • Online e al tuo ritmo
  • Audio: Spagnolo
  • Livello: Principiante
  • 27 lezioni (5 h 40 m)
  • Disponibile dalla app
  • Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano
  • Accesso illimitato

Riscatta il corso con codice regalo

Jose Antonio Martín - direttore tecnico dei personaggi e rigger - ha lavorato per studi come Framestore, MPC, Double Negative in produzioni di effetti speciali come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell . Uno dei processi più artistici e creativi che devi affrontare come rigger è la creazione di deformazioni dei personaggi, che sono estremamente importanti sia nell'animazione realistica che in quella dei cartoni animati.

In questo corso imparerai a creare il rig di deformazione di un personaggio umano dai controlli di deformazione di base. Questa è la continuazione del corso da Introduzione al rigging per l'animazione , quindi, se l'avete fatto, potrete utilizzare gli elementi creati in esso. Imparerai alcuni trucchi per lavorare sulla deformazione, aggiungerai le articolazioni e peserai il personaggio, imparando a definire una deformazione corretta e rendendone più credibili i movimenti.

E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, nel corso avanzate di rigging e deformazione , imparerai a padroneggiare la tecnica di squash and stretch e le dinamiche dell'animazione.

Cosa include questo corso?

Tabella dei contenuti del corso

  • U1
    U1. introduzione
  • U2
    U2. Nozioni di base
  • U3
    U3. Creazione di Twist Joints sul rig
  • U4
    U4. Carattere pesante
  • PF
    PF Progetto di fine corso
Vedi dettagli

Inizierai conoscendo il lavoro di Jose Antonio Martín, che ti parlerà delle sue influenze e ti dirà in cosa consiste esattamente il lavoro di un rigger.

Quindi spiegherà i concetti fondamentali che devi conoscere per realizzare rig di deformazione di qualità. Scoprirai la differenza tra intersezione e perdita di volume, imparerai cosa sono le Twist Joint, le Stretchy Joint e le Push Joints.

Applicherai le Twist Joints su braccia e gambe.

Una volta creato il rig completo, inizierai con la deformazione e creerai skinCluster su testa, busto, braccia e gambe, cioè in tutte le parti del modello 3D su cui stai lavorando.

Per finire, farai una revisione generale e aggiungerai gli elementi necessari in modo che il movimento del tuo personaggio sia il più naturale possibile.

Qual è il progetto del corso?

Creerai la deformazione di un personaggio simile a quello umano in modo che i suoi movimenti siano naturali.

A chi è rivolto?

Ad animatori, rigger, designer 3D e chiunque abbia un interesse per il mondo dell'animazione che voglia fare un ulteriore passo avanti nella creazione di deformazioni di un personaggio bipede.

Requisiti

Questo corso è la continuazione del corso Introduzione al rigging per l'animazione , anche se puoi fallo anche se hai già una conoscenza di base del rigging.

Per quanto riguarda i materiali, ti servirà solo un computer su cui dovrà essere installato Autodesk Maya, anche se i concetti che imparerai potranno essere applicati anche ad altri software.


Valutazioni

1323 Alunni
54 Valutazioni
100% Valutazioni positive

Jose Antonio Martin Martin

InsegnantePro
Personaggio principale TD e rigger

Jose Antonio Martín è un ingegnere tecnico del software di sistema, ma la sua passione per i videogiochi, i film animati, gli effetti speciali e il 3D lo ha portato a lavorare come Character TD / Rigger in VFX, dove ha trascorso quasi un decennio. Ha lavorato per studi come Framestore, MPC, Double Negative in produzioni di effetti speciali come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genesis , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell .

Lui stesso descrive il suo lavoro come Character TD / Rigger come un misto di lavoro artistico - in cui vengono utilizzati concetti come l'anatomia o la deformazione dei personaggi - e tecnico - con una grande presenza di programmazione e risoluzione dei problemi.


Contenuti

  • U1

    introduzione

    • Presentazione
    • Influssi
    • Cos'è un rigger
  • U2

    Nozioni di base

    • Deformazione - Intersezione vs perdita di volume
    • Twist articolazioni
    • Articolazioni elastiche 1
    • Articolazioni elastiche 2
    • Deformazione spingere le articolazioni
  • U3

    Creazione di Twist Joints sul rig

    • Twist Joints sul braccio
    • Twist Articolazioni sull'avambraccio
    • Giunti di torsione sull'estremità del braccio
    • Twist Joints sulla gamba
    • Twist Joints sulla parte inferiore della gamba (polpaccio)
    • Giunti di torsione sulle gambe rifiniti
  • U4

    Carattere pesante

    • Testa pesante 1
    • Testa pesante 2
    • Torso pesante 1
    • Torso pesante 2
    • Torso pesante 3
    • Braccio pesante
    • Mani e dita pesanti 1
    • Mani e dita pesanti 2
    • Gambe pesanti 1
    • Gambe pesanti 2
    • Gambe pesanti 3
    • Gambe pesanti 4
    • Possibili aggiunte al rig
  • PF

    Progetto di fine corso

    • Rigging e deformazione di un personaggio

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  • I corsi si suddividono in diverse Unità, ognuna di esse include lezioni, testi esplicativi, lavori ed esercizi per portare a termine il tuo progetto passo dopo passo, risorse e documenti allegati extra. Avrai inoltre accesso a un Forum esclusivo dove puoi interagire con tutti gli alunni del corso e l'insegnante, oltre a condividere i tuoi lavori e il progetto, creando in tal modo una community intorno al corso.

  • Puoi riscattare un corso che ti hanno regalato accedendo a pagina di riscatto corso, dove potrai inserire il codice regalo che ti hanno fornito.

Rigging e deformazione di un personaggio. Un corso di 3D , e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
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