Rigging e deformazione di un personaggio

Deformazione - Intersezione vs perdita di volume

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger

Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
99% valutazioni positive (81)
3.468 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Deformazione - Intersezione vs perdita di volume

Riepilogo

“In questa lezione vedremo i vantaggi e gli svantaggi di due tecniche di deformazione dei caratteri. È inevitabile che la geometria abbia intersezioni a volte quando si piegano i giunti, ma a volte effettuando deformazioni più morbide si arriva al polo opposto, dove c'è perdita di volume e il carattere perde realismo e sembra fatto di gomma. La chiave per una deformazione di base è trovare l'equilibrio.”

In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Deformazione - Intersezione vs perdita di volume, che fa parte del corso online di Domestika Rigging e deformazione di un personaggio. Scopri come dare vita ai tuoi personaggi animati.

Trascrizione parziale del video

“E ora, prima di iniziare a lavorare sulla piattaforma, vedremo un'introduzione in cui proveremo alcuni concetti sulla deformazione, per esempio, la differenza tra intersezione e perdita di volume, torcere le articolazioni, le articolazioni elastiche e spingere le articolazioni. In questa prima lezione discuteremo la differenza tra intersezione e perdita di volume. Quindi diamo un'occhiata. Prima di metterci al lavoro con il personaggio, vediamo prima alcuni concetti e alcuni trucchi generali per la deformazione, perché, anche se durante il corso useremo l'attrezzatura del pescatore, lo stes...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Rigging e deformazione di un personaggio

  • Livello: Principiante
  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3468 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 8 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    3D, Animazione, Animazione di personaggi, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio principale TD e rigger

Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.


  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3.468 allievi
  • 27 lezioni (5h 40m)
  • 9 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Rigging e deformazione di un personaggio. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Rigging e deformazione di un personaggio

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 99% valutazioni positive (81)
  • 3.468 allievi