Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
Modellazione - Parte III
Un corso di Aarón Martínez, Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Modellazione - Parte III
Riepilogo
“”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Modellazione - Parte III, che fa parte del corso online di Domestika Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D. Impara a ideare, modellare e presentare oggetti 3D a partire da elementi vettoriali.
Trascrizione parziale del video
“Effetto. andiamo nell'opzione Distorsione e Trasforma e applichiamo Zig-Zag. Facciamo Anteprima. lo rendiamo Soft e aggiungiamo più segmenti e lo facciamo un po' più piccolo. Espandiamo l'aspetto e lo invertiamo per renderlo come una linea. quindi aumentiamo lo spessore qui. Facciamo lo stesso. e possiamo metterlo qui. l'idea è avere superfici per poter posizionare gli oggetti andiamo a espandere l'aspetto E poi Outline Stroke per avere quel spessore. Forse un po' più sottile perché è troppo grosso. da qui copiamo e incolliamo e tagliamo. Lo ha premuto. Copiamo. incolliamo. tagliamo. se l'o...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Aree
3D, Animazione, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Motion graphics, Postproduzione fotografica
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 96% valutazioni positive (270)
- 6.394 allievi
- 25 lezioni (4h 40m)
- 17 risorse aggiuntive (13 file)
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- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, indonesiano, Italiano, Portoghese, rumeno, Türkçe
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- Livello: Intermedio
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Categoria
Aree
