Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
Uscita per diversi media
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Uscita per diversi media
Riepilogo
“Per finire questa unità, ti mostrerò come dare gli ultimi ritocchi al tuo rendering in Photoshop. Vi parlerò anche brevemente di alcuni dei possibili output che questo progetto può avere su diversi supporti grafici.”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Uscita per diversi media, che fa parte del corso online di Domestika Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D. Impara a ideare, modellare e presentare oggetti 3D a partire da elementi vettoriali.
Trascrizione parziale del video
“Creiamo una scena da zero nel motore nativo di Cinema 4D in modo molto semplice. In questa lezione vedremo come esportare verso diversi media. che possono essere per la stampa. per creare Facebook per web. eccetera. Procediamo. Nella lezione precedente abbiamo lasciato in fase di rendering un paio di immagini che ora sono pronte e useremo per vedere come possiamo regolarle ed esportarle in diversi media. In questo caso. la prima è stata questa immagine di 2000x2000. è già pronta e finita. Qui vediamo alcuni dettagli: è un po' scura. ma in Photoshop la modificheremo per rendere i colori più ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Aree
3D, Animazione, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Motion graphics, Postproduzione fotografica
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 96% valutazioni positive (270)
- 6.318 allievi
- 25 lezioni (4h 40m)
- 17 risorse aggiuntive (13 file)
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- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
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Categoria
Aree