Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
Testurizzazione
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Testurizzazione
Riepilogo
“Una volta che abbiamo modellato tutta la nostra natura morta, è tempo di strutturarla; testeremo diversi colori, finiture, trame e immagini.”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Testurizzazione, che fa parte del corso online di Domestika Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D. Impara a ideare, modellare e presentare oggetti 3D a partire da elementi vettoriali.
Trascrizione parziale del video
“Abbiamo già pronti i nostri elementi modellati in Cinema 4D. Abbiamo utilizzato un po' Illustrator. Ora vediamo come texturizzarli. Proveremo diversi colori. texture metalliche. brillanti e alcune immagini da incorporare per effetti come legno. Procediamo. Abbiamo già pronta la nostra composizione. ora la trasferiamo nella scena di rendering per assegnarle materiali e testare le illuminazioni. Rimuoverò i vecchi elementi e incollerò qui la mia composizione. ridurla un po' in modo da adattarla meglio alla scena. Ruoterò di 90 gradi e ingrandirò le pareti per aumentare lo spazio visivo. migli...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Aree
3D, Animazione, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Motion graphics, Postproduzione fotografica
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 96% valutazioni positive (270)
- 6.318 allievi
- 25 lezioni (4h 40m)
- 17 risorse aggiuntive (13 file)
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- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
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Categoria
Aree