Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
Render scena
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Render scena
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò come ottenere il rendering in modo che il nostro gadget abbia le stesse caratteristiche di una fotografia di prodotto.”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Render scena, che fa parte del corso online di Domestika Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D. Impara a ideare, modellare e presentare oggetti 3D a partire da elementi vettoriali.
Trascrizione parziale del video
“La nostra camera è pronta in Cinema 4D. Solo dobbiamo includere la nostra zona di rendering che abbiamo configurato all'inizio. Ricordate che questa scena è un modello. o una scena generica. che modifichiamo in base alle nostre esigenze. In questo per una foto di prodotto. Dunque. cominciamo. Abbiamo già diverse telecamere attive. e mi interessa un'immagine con uno sfondo scuro. come questa. Etichettiamo gli oggetti per farli apparire senza sfondo. In questo caso. metterò un'etichetta sia al che agli altri elementi. assicurandoci che riflettano ombre e luci senza essere visibili alla camera...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Prototipazione e visualizzazioni di prodotto con Cinema 4D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Aree
3D, Animazione, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Motion graphics, Postproduzione fotografica
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 96% valutazioni positive (270)
- 6.318 allievi
- 25 lezioni (4h 40m)
- 17 risorse aggiuntive (13 file)
- Online al tuo ritmo
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- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
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- Livello: Intermedio
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Categoria
Aree