Infographie 3D pour le design d’intérieur avec Unreal Engine
Menu et libre circulation à travers la scène 1
Un cours proposé par Miguel Albo , Architecte et infographe
À propos de la leçon : Menu et libre circulation à travers la scène 1
Résumé
“Je vais vous apprendre à créer un menu pour démarrer la séquence vidéo et parcourir la scène ou pour quitter l'application. De plus, nous apporterons quelques ajustements à notre "personnage" ou Pion pour embellir la "promenade libre" à travers la scène.”
Dans cette leçon, Miguel Albo aborde le sujet : Menu et libre circulation à travers la scène 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Infographie 3D pour le design d’intérieur avec Unreal Engine. Apprenez de A à Z à créer des visites hyperréalistes avec rendering en temps réel.
Transcription partielle de la vidéo
“Menu et libre circulation autour de la scène Dans cette leçon, je vais vous apprendre à créer et modifier notre personnage pour faire le tour gratuit de la scène. De plus, nous créerons également le menu. Fonce. Il s'agira tout d'abord de vérifier la jouabilité ou le Game Play de notre "jeu vidéo". En principe, lorsque nous cliquons sur Play, il sera généré à l'écran un personnage ou un joueur qui sera celui que nous pouvons contrôler pour parcourir librement notre scène. Et ce joueur apparaîtra à ce stade d'ici, où est placé l'élément Player Start. Quoi qu'il en soit plus tard, nous verron...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Infographie 3D pour le design d’intérieur avec Unreal Engine
-
Catégorie
3D & Animation, Architecture & Espaces -
Logiciel
Unreal Engine -
Domaines
3D, Architecture, Architecture d'intérieur, Architecture numérique, ArchVIZ, Conception 3D

Miguel Albo
Un cours proposé par Miguel Albo
Miguel Albo est un architecte, infographe et enseignant passionné par l'optimisation des ressources et des espaces architecturaux, l'architecture et la technologie durables.
Il s'intéresse particulièrement à la conception architecturale à travers des projets de base et d'exécution, à la visualisation infographique de l'architecture à travers des images photoréalistes générées avec AutoCAD, 3ds Max et V-Ray, et à une infoarchitecture en temps réel, interactive et réaliste, à travers la réalité virtuelle à l'aide de l'Unreal Moteur graphique Engine 4.
- 98% avis positifs (323)
- 12 246 élèves
- 20 leçons (3 h 9 min)
- 12 ressources complémentaires (1 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours