Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
Renderização do personagem no Keyshot 2
Um curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre a videoaula: Renderização do personagem no Keyshot 2
Visão geral
“Continuamos analisando as diferentes partes do processo para tornar a renderização final do nosso personagem. ”
Nesta videoaula, Manu Herrador aborda o tópico: Renderização do personagem no Keyshot 2,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final. Aprenda a metodologia de trabalho ideal para modelar um personagem a partir de um concept art.
Transcrição parcial do vídeo
“Renderização do personagem no Keyshot Mais ou menos, eu já decidi os materiais que vou usar. Eu tiro a câmera. Eu dupliquei alguns elementos daqui da Scene, da base, e agora é muito simples. Pegue o objeto que você deseja duplicar, clique com o botão direito e Duplicar. Em seguida, você o reposiciona com a ferramenta Mover, um aparelho aparece e com isso você já pode modificá-lo ao seu gosto. Eu costumo trazer isso já bem organizado da ZBrush. Pode sempre haver um momento em que você precisa corrigir alguma coisa. e é um rolo para voltar ao ZBrush e exportá-lo novamente, então o KeyShot ofe...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Videogames

Manu Herrador
Um curso de Manu Herrador
Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.
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