Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
Moldando a cabeça 1
Um curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre a videoaula: Moldando a cabeça 1
Visão geral
“Uma vez definidos os volumes, começaremos a trabalhar com mais profundidade a modelagem, começando com o detalhamento da cabeça, que é a parte mais complexa e importante.”
Nesta videoaula, Manu Herrador aborda o tópico: Moldando a cabeça 1,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final. Aprenda a metodologia de trabalho ideal para modelar um personagem a partir de um concept art.
Transcrição parcial do vídeo
“Moldando a cabeça Agora vamos começar a nos aprofundar mais na cabeça, qual é a parte mais complexa e importante do modelo. Eu te mostro como. Antes de começar a modelar a cabeça em detalhes, o que eu faço com meus personagens e que eu recomendo não é ter uma malha super grande, como esta no corpo, porque, embora possa ser subdividido, existem dois milhões e meio de polígonos, teremos falta de resolução. E se o subdividirmos novamente, já temos 10.200.000, mais ou menos. Continuamos sem detalhes e a máquina já está mancando um pouco. Portanto, aconselho a dividir o modelo em várias partes. ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Videogames

Manu Herrador
Um curso de Manu Herrador
Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.
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