Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
Projeto final do curso
Um curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre o projeto final do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
“Bem, agora chegamos ao final deste curso. Eu realmente espero poder contribua um pouco de luz através do meu fluxo de trabalho e que o ajude a se desenvolver como artista e profissional. Não hesite em compartilhar seu progresso e seu projeto final, para que eu possa ver seu progresso e ajudá-lo a melhorar. Além disso, não se esqueça de participar do fórum, pedindo feedback de outros colegas ou compartilhando sua opinião sobre o trabalho deles. Receber feedback e conhecer outros pontos de vista é extremamente importante para melhorar seu trabalho. Espero que você tenha gostado do curso tanto quanto eu e que tenha aprendido uma infinidade de coisas novas e úteis para usar em seus projetos e incluir no seu fluxo de trabalho . Um abraço. Nos vemos! ”
Transcrição parcial do vídeo
“Projeto final Chegamos ao final deste curso Domestika. Veremos um resumo de tudo o que aprendemos. Comecei a falar sobre mim e minha carreira. Eu disse a você quais livros, quais filmes e quais videogames me influenciaram mais. Então eu disse o que faríamos no curso. Coletamos as referências necessárias para iniciar a modelagem e bloqueamos a criatura. Eu expliquei como modelar a parte mais complicada, que é a cabeça. Continuamos a modelar o torso da criatura, e depois os braços e pernas. Depois de definirmos o modelo, adicionamos os detalhes finais. Então nós colocamos nossa criatura. Para...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Videogames

Manu Herrador
Um curso de Manu Herrador
Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.
- 96% avaliações positivas (127)
- 6,225 alunos
- 45 aulas (12h 33m)
- 9 recursos adicionais (0 arquivos)
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