Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
O que faremos no curso?
Um curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre a videoaula: O que faremos no curso?
Visão geral
“Neste curso vamos tomar um já definido conceito de arte de uma criatura e vamos modelá-lo em ZBrush. Eu escolhi o conceito de uma criatura do videogame Doom Eternal , mas a escolha da referência é gratuita. De qualquer forma, é aconselhável que essa referência se pareça com a minha (que possui formato humanóide, bípede etc.), para que você possa aplicar mais facilmente o que explicarei durante o curso. Vamos começar fazendo um bloqueio dos volumes para que ele se pareça com o personagem. Mais tarde, trabalharemos mais profundamente nas diferentes partes do corpo e adicionaremos detalhes. Quando terminarmos todo o trabalho detalhado, definiremos a pose do nosso personagem e a exportaremos para o Keyshot, onde faremos uma pequena iluminação para renderizá-la. ”
Nesta videoaula, Manu Herrador aborda o tópico: O que faremos no curso?,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final. Aprenda a metodologia de trabalho ideal para modelar um personagem a partir de um concept art.
Transcrição parcial do vídeo
“O que faremos no curso Nesta lição, explicarei o que faremos no curso. Vamos começar com um "conceito" já predefinido e vamos modelá-lo usando o ZBrush. Eu escolhi a "arte conceitual" de um "predador" do "Doom Eternal", mas escolha o que você deseja. Aconselho que você tome uma anatomicamente semelhante, uma bípede, transferir tudo o que ensinarei ao longo do curso para o seu modelo. Primeiro vamos bloquear o personagem, dando os volumes e a forma da criatura. Em seguida, vamos fazer os detalhes. Uma vez que tenhamos feito o personagem, faremos uma pose para ele e exportaremos para o KeySho...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Videogames

Manu Herrador
Um curso de Manu Herrador
Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.
- 96% avaliações positivas (127)
- 6,232 alunos
- 45 aulas (12h 33m)
- 9 recursos adicionais (0 arquivos)
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