Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
Criatura empoleirada 4
Um curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre a videoaula: Criatura empoleirada 4
Visão geral
“Estamos dando passos lentos, mas seguros. Depois de definirmos a pose de nosso personagem, criaremos uma base de pedras sobre a qual ele se assentará.”
Nesta videoaula, Manu Herrador aborda o tópico: Criatura empoleirada 4,que faz parte do curso online da Domestika: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final. Aprenda a metodologia de trabalho ideal para modelar um personagem a partir de um concept art.
Transcrição parcial do vídeo
“Já definimos a pose. Agora. vou criar uma base simples. principalmente para que o personagem não pareça isolado e esteja melhor integrado ao chão e ao ambiente ao redor. proporcionando uma sensação de unidade e coesão visual. O que farei é baixar do site que mencionei no início do curso de Badking um conjunto de rochas gratuitas. que usarei para integrar melhor o personagem. Vêm algumas e com isso faremos um pequeno conjunto de rochas como se fosse o chão. as importaria aqui. Acho que vou pegar essa aqui primeiro. Vou ter que segurá-la para ajustá-la. Não é que tenha uma resolução muito boa...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Videogames

Manu Herrador
Um curso de Manu Herrador
Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.
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