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    Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final

    A course by Manu HerradorArtista 3D

    Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final

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    Avaliações

    6.670
    Alunos
    131
    Avaliações
    96%
    Avaliações positivas
    • há 10 meses

      Ta weno

    • há 10 meses

      Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.

    • há 11 meses

      Excelente!

    • há 1 ano

      Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.

    • há 2 anos

      Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

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    Manu Herrador

    Manu Herrador

    Teacher
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    Artista 3D

    Manu Herrador é um artista 3D especializado em modelagem de personagens com mais de sete anos de experiência na indústria de videogames. Suas criações podem ser encontradas em videogames como Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns e Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.

    Atualmente ele trabalha na Share Creators, uma empresa dedicada ao outsourcing de videogames com sede em São Francisco, que já trabalhou em videogames como Diablo e Star Wars, entre outros. Ele também trabalha no Out of the Blue Games, um estúdio independente espanhol.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Influências
      • O que faremos no curso?
    • U2

      Coletando Recursos e Bloqueio de Modelo

      • Coleção de referências
      • Bloqueio de Criatura 1
      • Bloqueio de Criatura 2
      • Bloqueio de Criatura 3
      • Bloqueio de Criatura 4
    • U3

      Criatura esculpida

      • Moldando a cabeça 1
      • Modelando a cabeça 2
      • Moldando a cabeça 3
      • Moldando a cabeça 4
      • Moldando a cabeça 5
      • Esculpido a partir do tronco da criatura 1
      • Torso Esculpido da Criatura 2
      • Esculpido a partir do tronco da criatura 3
      • Torso Esculpido da Criatura 4
      • Braços e pernas esculpidos 1
      • Braços e pernas esculpidos 2
      • Braços e pernas esculpidos 3
      • Braços e pernas esculpidos 4
      • Braços e pernas esculpidos 5
      • Braços e pernas esculpidos 6
      • Braços e pernas esculpidos 7
      • Braços e pernas esculpidos 8
      • Adicionando detalhes 1
      • Adicionando detalhes 2
      • Adicionando detalhes 3
      • Adicionando detalhes 4
      • Adicionando detalhes 5
      • Adicionando detalhes 6
      • Adicionando detalhes 7
      • Adicionando detalhes 8
      • Adicionando detalhes 9
      • Adicionando detalhes 10
      • Adicionando detalhes 11
      • Adicionando detalhes 12
      • Adicionando detalhes 13
    • U4

      Empoleirado e renderizado

      • Criatura empoleirada 1
      • Criatura empoleirada 2
      • Criatura empoleirada 3
      • Criatura empoleirada 4
      • Criatura empoleirada 5
      • Renderização do personagem no Keyshot 1
      • Renderização do personagem no Keyshot 2
    • PF

      Projeto final

      • Modelagem no ZBrush: do concept art até a criatura final

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    • Aprenda no seu ritmo

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    • Certificates

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    Perguntas frequentes

    Você vai aprender a criar criaturas 3D a partir de referências conceituais, aplicar técnicas de blockout, modelar detalhes anatômicos, texturizar, posicionar personagens e renderizar modelos no KeyShot, combinando inspiração de videogames e arte digital.

    O curso é de nível intermediário. É recomendado ter conhecimentos básicos de ZBrush e modelagem 3D para aproveitar ao máximo o conteúdo.

    Você precisa de um computador capaz de rodar o ZBrush, o software instalado, acesso ao KeyShot para renderização e, opcionalmente, programas de edição gráfica para retoques finais.

    São usadas referências de concept art de videogames, livros de arte, anatomia para escultores, literatura de terror e música para enriquecer a criatividade e originalidade na modelagem.

    O curso ensina a comparar e aplicar estilos realistas e estilizados, adaptando referências conforme o objetivo do modelo e o contexto artístico, garantindo coerência visual e expressividade.

    O blockout é a etapa inicial onde se definem volumes e silhuetas básicas com formas simples. É fundamental para estabelecer proporções corretas e a base do design antes dos detalhes.

    Sim, o curso inclui a exportação de modelos do ZBrush e técnicas de renderização no KeyShot para criar apresentações profissionais das suas criaturas 3D.

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