
Com o crescente realismo e complexidade dos videogames observamos, hoje em dia, o surgimento de diferentes funções e cargos, entre eles o papel de artista 3D especializado em modelagem de personagens. Este é o caso de Manu Herrador, profissional que guiará você nessa jornada e que já modelou criaturas fantásticas, ou humanóides, para a indústria cinematográfica, videogames e modelagem de miniaturas .
Neste curso, Manu ensinará para você o fluxo de trabalho para modelar uma criatura humanóide partindo de um concept art já definido. Você aprenderá as ferramentas básicas do ZBrush que ajudarão você na hora de enfrentar este tipo de trabalho.
45 aulas & 9 downloads

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Você começará conhecendo Manu, sua carreira no mundo da modelagem 3D, alguns de seus projetos mais importantes e suas influências na hora de modelar criaturas.
Em seguida, você reunirá todos os recursos que utilizará no processo de modelagem: referências anatômicas, concept ou modelos de outras criaturas que poderão dar idéias para fazer seu próprio modelo, que você organizará em Pure Ref para mantê-las organizadas. Você também irá baixar alguns brushes, alfas e ferramentas do ZBrush que você utilizará para acelerar o processo de modelagem.
Na etapa seguinte, você começará com a modelagem, partindo de uma base, que você modificará para fazer um blocking básico de sua criatura, encaixando seus volumes da maneira mais aproximada possível.
Assim que você tiver os volumes bem definidos, começará a trabalhar de forma mais profunda a modelagem, primeiro com a cabeça, que é a parte mais complexa e importante, e depois com o tronco e o resto das extremidades.
Com o modelo quase pronto, você fará uma pose simples com a ferramenta Transpose Master do ZBrush, para que seu modelo perca a simetria da pose T e fique muito mais interessante na hora de apresentar em seu portfólio.
Finalmente, você fará uma apresentação final do trabalho. Para isso você usará o Keyshot, um programa de renderização muito poderoso e rápido. Manu explicará para você como exportá-lo para Keyshot para fazer o render, criando um pequeno set de iluminação.
Você fará a modelagem de uma criatura demoníaca. Uma vez terminado o curso, você será capaz de realizar qualquer tipo de criatura para miniaturas, videogames ou filmes.

Este curso é destinado a artistas 3D, concept artists, ilustradores e qualquer pessoa que queira se aprofundar na modelagem de personagens e se especializar em design de criaturas.
Você precisará de conhecimentos de ZBrush e anatomia. Com relação aos materiais, você precisará de um computador com ZBrush 2019, Keyshot e PureRef para organizar as referências que você usará na modelagem e uma mesa digitalizadora.

Ta weno
Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.
Excelente!
Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.
Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

Introdução
Coletando Recursos e Bloqueio de Modelo
Criatura esculpida
Empoleirado e renderizado
Projeto final
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A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Você vai aprender a criar criaturas 3D a partir de referências conceituais, aplicar técnicas de blockout, modelar detalhes anatômicos, texturizar, posicionar personagens e renderizar modelos no KeyShot, combinando inspiração de videogames e arte digital.
O curso é de nível intermediário. É recomendado ter conhecimentos básicos de ZBrush e modelagem 3D para aproveitar ao máximo o conteúdo.
Você precisa de um computador capaz de rodar o ZBrush, o software instalado, acesso ao KeyShot para renderização e, opcionalmente, programas de edição gráfica para retoques finais.
São usadas referências de concept art de videogames, livros de arte, anatomia para escultores, literatura de terror e música para enriquecer a criatividade e originalidade na modelagem.
O curso ensina a comparar e aplicar estilos realistas e estilizados, adaptando referências conforme o objetivo do modelo e o contexto artístico, garantindo coerência visual e expressividade.
O blockout é a etapa inicial onde se definem volumes e silhuetas básicas com formas simples. É fundamental para estabelecer proporções corretas e a base do design antes dos detalhes.
Sim, o curso inclui a exportação de modelos do ZBrush e técnicas de renderização no KeyShot para criar apresentações profissionais das suas criaturas 3D.